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五大有没有get到游戏界的嘲讽不好说,但他们肯定get到了敦煌在游戏上的“日进斗金”。

——《电子游戏》的“盛赞”带来的最直观后果,就是很多没看电影的游戏玩家也注意到了《生化危机》这款游戏,让它的销量一下子勐增。

如果说影视公司可能不懂游戏,但他们懂周边;而只要把游戏当作周边产品来看,他们的dna就动了。

游戏这个非常能提供现金流的“周边产品”,看起来真是太香了!

这可比票房上的收入要让人爽快多了!

要知道,即使在本土,票房收入也就只有1\/3左右能揣进制片方的口袋,其他大部分都要被院线等产业链条中的其他部分吃掉。

而如果是海外市场,这个比例则还会进一步降低。

何况,拿到手的票房收入中,制片方还得分润一大部分出去给导演、主演和其他投资人。

——可以说,华娱圈电影在票房上的收入,如果不是大爆的影片,一般并不能给制片方带来太多的利润。

毕竟要分这块蛋糕的人实在太多了。

当然,如果制片方和发行方同为一家,情况会稍好一些。

这也是这些年来,影视行业的周边收入占比越来越高的缘故。

只是,过去游戏这种“周边产品”对于影视公司来说,显然是没有什么太大回报,所以尽管大家知道这个行业的利润率不低,但正经投入的没几个;

如今,电影行业的心态正在发生转变,就像游戏行业的心态正在发生转变一样。

尤其是,敦煌的影视游戏化模式,相比于此前较普遍的游戏影视化模式,似乎更容易被影视公司主导。

于是乎,只能看热闹的小公司且不说,自觉有能力分一杯羹的影视公司,无不计划起来——

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迈出步子小一点的,只是打算委托游戏开发商为自己开发热门影视作品的联动游戏;

——与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由影视公司确定,游戏开发商只是挣一个代工钱而已。

当然,影视公司少不得还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。

至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?

火了再说呗!

而迈出步子大一点的,就想一步到位,学习敦煌组建自己专属的游戏开发团队;

至于熟悉影视业的游戏开发人才哪里找?

他们也早就想好了——

挖人啊!

不是说敦煌联合体“无法从外部战胜了吗”,那就从内部下手,就从开发《生化危机》游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来那就更好了。

奈何,这一次敦煌和微博科技都早有应对。

……

原本,在游戏版《生化危机》发售之后,辜锦光习惯性地觉得自己可以摸鱼一阵子了。

毕竟,按照他此前在游戏行业的工作经验,此时游戏部门只需要维护已经上市的游戏,并慢悠悠地准备后续的资料片即可。

当然,表面上,他们的工作还是比较繁忙的——整个部门一起摸鱼的要点,在于把工作有效的进行分割,让部门的每个人都做一点,这样每个人都有事情做,可每个人的工作量都不饱和。

然而,没过多久,他就接到了王维的通知。

通知的内容很友好,可辜锦光自己翻译了一下,实际意思却是——

“老子知道你们游戏部门最近比较闲,所以一直在划水;老子也知道外面有人正准备挖你们,所以人心有点浮动;所以,你们现在就给我开新项目《生化危机2》吧!”

没错,王维这一次应对挖角的手段就是这么的简单粗暴——我让他们忙得连搭理挖角者的工夫都没有,看还怎么被挖角!

对此,辜锦光只想哀嚎:这种时候,他就一点也不想有一个懂游戏的老板了!

——尽管王维一直自认为不是很懂游戏。

他穿越前就不是一个资深游戏玩家,而且虽然玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行。

但穿越者的bug之处就在于,仅仅根据对未来游戏发展趋势的了解,就能提出不少有用建议了。

譬如针对《生化2》游戏,王维建议大刀阔斧地推翻《生化1》的风格,加入越肩视角,使得玩家可以自由地瞄准射击,彻底颠覆了前作的固定视角玩法;

而且,在和敌人互动的场景、大boss设计、紧张的战斗节奏和氛围渲染上,他都提出了不少创新性的想法,让辜锦光很是耳目一新!

——好吧,如果有另一时空的“老玩家”在此,就会明白王维的想法均来自于一代经典之作、对许多tps游戏都有着举足轻重影响的《生化4》!

这也是王维印象最深刻的《生化》系列游戏。

“……暂时我就只想到这么多,嗯,游戏制作上我不太懂,你们斟酌着采用吧。”

王维最后交代道。

“……”

辜锦光不知道有一个词叫做“槽多无口”,但他此刻的心情无疑完美对应上了——

“尼玛,你这如果叫不太懂,那我们算什么?幼儿园水平吗?”

不过,吐槽归吐槽,老板对于游戏有着“真知灼见”,绝对不是一件坏事。

起码,面对以五大为首的影视公司,还有一些游戏行业头部公司的挖角,辜锦光是嗤之以鼻的——

真以为每个老板都是王维吗?

跟随着这样的老板,肝是肝了点,但对于任何热爱游戏的人来说,磨炼几年下来,进步也是相当明显的;

更重要是,能做出经典游戏的机会太大了。

——没有游戏人不想参与创造一款经典游戏的!

《生化1》并不算一款经典游戏,尽管它获得了不少专业人士的赞誉。

在辜锦光看来,因为对硬件的妥协,对开发周期的考虑,还有技术不成熟……《生化1》只是他的试水之作。

倒是王维提出的《生化2》,很有希望成就经典之作。

“只不过,这就需要精心的打磨了,制作周期可能跟不上电影上映的步调……”

辜锦光可没忘记这款游戏探索“影游联动”策略的初衷。

王维却没想过一口吃个胖子,摆摆手道,

“没关系,经过第一部电影和游戏的联动,热度已经起来了,《生化2》游戏只要能在第二、三部电影上映中间面世,就能借到电影系列的力;”

“而届时游戏的发售,又可以为第三部电影进行预热……不是必须同期上市,才算影游联动的!”

“好吧,只是这样一来,剧情设计上的要求更高了。”辜锦光琢磨道。

“敦煌有足够的编剧。”王维轻松把工作甩了出去。

“不只是编剧,游戏部门也要招更多的人了。”辜锦光趁机提要求。

“招人?嗯,应该的,敦煌手上的大ip越来越多,要上马的游戏项目也必然会越来越多,是该多招点人了。”

王维摸摸下巴,同意了他的要求。

“总觉得这么发展下去,游戏开发的工作,会占据敦煌和微博科技业务的半壁江山啊!”

轻易获准扩大游戏部门后,辜锦光不禁发出这样的感叹。

对此,王维笑而不语。

——这可能性还真不小!毕竟,彼世就有一个万亿市值的南极生物,真的靠游戏业务就撑起了半壁江山!

谁又说得准敦煌-微博科技联合体未来会不会成为最大的游戏运营商呢?

……

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