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转职任务完成后,系统会根据觉醒者的完成评分来提供可转职职业。

评分越高,提供的可选择职业则越多。

大多数觉醒者只能在三个中挑选一个。

而陈风的面前足足有五个光团。

并且这些职业都是属于第二阶转职职业。

在首次觉醒的时候是不会出现的。

系统甚至人性化地标注出每个职业目前有多少觉醒者。

光团中对应着不同的转职职业文字信息。

陈风最先注意到的便是三个非后勤职业的转职职业。

首先是第一个战力职业。

【一:狂赌刺客

评级:SS

类型:战力职业

职业特性概述:通过抽取卡牌,赋予不同的战斗状态,有一定概率抽中‘大奖’,将会获得包括但不限于‘一击必杀’、‘不死三分钟’等奖励。

提示:卡牌所带来的效果非概念性,只是一种描述,等级差距过大‘一击必杀’等奖励的效果将大打折扣。

目前该职业存有数量:5】

不得不说狂赌刺客是一个很强力的SS级战力职业。

在一场战斗中能够根据抽卡得到的奖励来强化自身或者削弱敌人。

并且一旦抽中大奖,无疑将爆发出不属于这个层级的力量。

在全球范围来说也仅有五位觉醒者拥有该职业,相比于光是上京市就拥有的两百四十八名【概率工匠】来说,【狂赌刺客】绝对稀有。

职业的稀有性能够保证在觉醒者之间的战斗时掌握信息差,这很重要。

不过该职业也有一个很大的弊端。

那就是抽取卡牌的时候不光会拿到增幅自己的,也有削弱自己力量的卡牌。

不得不说这是个很靠运气吃饭的职业。

倒是和【概率工匠】中的运气元素很贴合。

【二:概率陷阱师

评级:SS

类型:战力职业

职业特性概述:构筑概率效果魔法陷阱,可自由定义魔法陷阱效果,包括但不限于‘群伤’‘重伤’‘眩晕’‘治疗’

目前该职业存有数量:1】

又是一个很强力的职业。

概率陷阱师和一般的战力职业不同,其本身的职业特性技能赋予了觉醒者极高的上限。

因为全球唯一一位概率陷阱师就是华国人的缘故,陈风对这个职业还是有些了解。

概率陷阱师可以通过设置增加运气的魔法陷阱,然后进行陷阱堆叠。

并且其本身构筑概率魔法陷阱的所需时间极低,只要精力体力足够,甚至能在一天的时间里构筑上千上万个。

只要会运用该职业,能够在战斗中不断提升魔法陷阱的触发概率,让自身和团队越来越强。

且其本身的魔法效果中也包含了伤害和治疗效果。

是一个又能辅助又能当团队输出手的战力职业。

第三个职业为辅助职业。

这个倒也不是特别特别稀有。

但一旦陈风选择这个,必将成为国家重点保护人才。

SS级辅助职业【点石成金师】。

一个能够强化附魔装备,甚至将平凡物品变成值钱的装备道具,又或者是真的将一块石头点成金子。

这个职业的全球存有数量仅为一百余人。

相比于前两者要多得多。

但放在全球范围来看依然很是稀有。

同样,每个国家都会对该职业的觉醒者进行严密管控。

否则金融系统不知道什么时候就会崩溃掉。

看完三个非后勤的转职职业,陈风并没有特别心动的选择。

【点石成金师】倒是不错,但也不是那种可以随便搞钱的角色。

并且一旦选择以上三个其中之一,与它们冲突的【概率工匠】职业特性也会消失。

这也是不少人想要选择非远职业体系转职时的痛处。

不仅仅是降低一个转职任务评分那么简单。

一旦之前的职业被洗掉也就意味着你的战斗习惯将全部推倒重来,这很麻烦。

于是陈风将目光放在剩下的两个光团上。

这两个光团对应的是属于【概率工匠】脉系。

自然也是后勤职业。

而【概率工匠】又是【工匠】这个脉系中的一员。

所以有极大的可能是【工匠】中的其他二级职业。

首先是第一个光球。

【大师级工匠

评级:SSS

类型:后勤职业

职业特性概述:拥有【工匠】脉系所有职业的职业特性,少数部分为加强版。

目前该职业存有数量:12】

概述上就简简单单一句话。

但这一句话足以诠释为何该职业评级为SSS级。

一旦转职为大师级工匠,也就意味着这位觉醒者一个人就相当于一群后勤职业觉醒者。

其本身不但包括【概率工匠】的职业特性技能还有【防具工匠】、【武器工匠】、【强化工匠】、【傀儡工匠】等整个【工匠】脉系的全部技能。

也就是说,如果有一个公会有这样的觉醒者,在资源足够的情况下他本身就是一条完整的多功能生产线。

足已一人取缔全公会的所有后勤职业觉醒者。

但是,这与陈风的理念有所不合。

相比于更注重【概率工匠】中的工匠两字,陈风更希望有一个能够增强自己战斗能力的职业特性。

陈风来到最后一个光球面前。

然而当他靠近时却发现,这个光球和其他四个白光光球有些许不一样。

其外表除了耀眼的白色光芒外,还时不时会闪烁些许金光。

陈风眼前一亮。

当光团出现这个色彩也就意味着一件事:该光球对应的职业目前在整个世界范围内还没有人觉醒,甚至可能就是唯一职业。

【命运编织者】

【评级:SSS】

【类型:未知】

【职业特性技能:

一:‘命运齿轮’;

造成实质伤害给予目标一个单位命运齿轮,可叠加。

二:‘命运转盘’;

消耗命运齿轮,对目标运转一次命运转盘。

每一次运转命运转盘成功后,触发命运事件概率降低。

每一次运转命运转盘成功后,下一次目标所对应命运转盘事件得到提升。】

【目前该职业存有数量:0】

【注意:选择该职业后,下一次转职只能为该职业的传承三级职业】

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