对面的团队组合明显有过专业的卡牌配组,他们的每一张卡牌都拥有一定的联动性。
为首的战士打扮的人立即抬起了自己手中的巨大斧刃向着碳基生命的身上砍了过去。
【出血重击:土2,造成15点伤害,使敌人获得3层出血】
他的伤害系数并不算太高,在碳基生命的身上留下了12点的伤害。
随后碳基生命的铠甲上出现了一道裂痕,这代表着出血的负面状态已经被打到了碳基生命的身上。
看到负面状态的瞬间,姜智便明白这一场特殊区域之内有一个属性的伤害是不会受到系数的影响的。
或者说所有的负面状态造成的伤害如果没有特殊的属性要求的话,他们的默认伤害系数都是一。
这种特性明显,能够在前期大家普遍都是0.5的伤害系数状态下,以比较廉价的方式让伤害提起来。
随后碳基生命又遭到来自另外一个敌人的攻击。
护甲没掉出血的效果却始终在被累加着,连着4下进攻之后,碳基生命身上的出血层数被叠到了两位数。
使处于对面最内部的弓箭手也打出了自己的攻击。
【烈血之箭:风1土1,造成20点伤害,敌人身上每拥有1层出血,这张卡牌造成的伤害额外增加5点】
带着血光的箭矢射出,碳基生命的身上炸出了一个接近80点的伤害。
对面的弓箭手伤害系数至少在1左右,而且看他随时准备再次弯弓搭箭的样子,这位的速度系数绝对不会太低。
以这种方式连贯碳基生命的伤害,就算碳基生命拥有高额的护甲能够撑住前期一段时间,也绝对顶不住对面的弓箭手连点他好几个回合。
且这个弓箭手造成的伤害会随着出血的效果越来越高。
不得不说,这支队伍如果能够做好防御面的工作的话,他们是真的能够在这里点杀掉一些强大的领主级别怪物。
对面四个人的辅助下弓箭手的对单爆发高的吓人,不过这也正是透露出了对面这支团队一个比较明显的问题。
弓箭手一死,他们这支团队基本上就没戏了。
外围小安东尼奥斯趁着所有人都在进攻的功夫,直接对着对面的弓箭手补了一枪。
一枪直接废掉了对面弓箭手100多的生命值,只剩下了50多点。
对面的弓箭固然很锋利,然我的子弹未尝不利。
单拼爆发,命运的宠儿可不惧任何敌人。
而姜智这边由于多了一个元素调和的过程,他也多出了一部分猴戏的内容。
因此没能在第一时间帮忙配合招架掉一点伤害。
当前姜智的元素系数为10点,这就代表着每个回合姜智可以获得十种不同的四元素。
调和的效果,每个回合只能发动一次,不需要消耗额外的能量。
再完成一次调和之后,内部的所有元素能量会按照两两组合的方式进行合并。
合并完成之后,所有全新得到的元素都会获得新的状态加成。
就比如现在姜智的手里一共有2个冰,1个泥沼,一个岩浆,还有一个二次融合的风。
在拿到了卡牌组合之后,姜智直接绕过了面前的众人向着弓箭手的方向切了过去。
虽然对面的敌人被诅咒给控制了,但明显整个团队中最需要保护的人是谁,他们还是清楚的。
队伍中的战士在第一时间就准备向姜智发动攻击,顺手用自己的身躯阻拦姜智。
【直刺:无,造成5点伤害】
只可惜手中的细剑直刺而出,最后在空中绕了一圈回到了某个穿着铠甲的碳基生命身上。
这意思很简单,你必须攻击那个带有嘲讽的随从。
甚至由于做了攻击的动作,就连自身原本想要回防的意图都被打断了。
那弓箭手看着敌方的法师向着自己冲了过来,他身上并没有任何的能量进行接下来的攻击。
因此就算对面的法师定位明显是脆皮,也绝对不敢在这种位置和对面的法师打近战。
刚想要离开他,便看到对面法师的杖子上出现了一团冰霜。
随后整根长杖以一个他绝对未曾想过的法杖使用方式向他刺了过来。
长杖落在身上,冰霜的效果通过法球激发。
【冰霜法球:冰1,造成10点伤害,定位敌人赋予临时-0.1固定速度系数,最低可降至0.1,该效果不可叠加】
冰霜着体瞬间让弓箭手的动作慢了下来,在这一刻,对面姜智打出来的伤害并不重要,重要的是速度系数的降低让他自身的速度也慢了下来。
这一套小连招直接让他错过了离开的最佳时间。
长杖之上,原本冰蓝色的光芒瞬间被浓郁的火焰所替代。
【岩浆法球:岩浆1,造成10点伤害,额外造成10点伤害,这张卡牌的伤害系数结算增加0.2】
姜智自然不会在这种时候放他离开,自然趁着这个机会,在对面的身上尽量补上自己所有的伤害。
50多点的伤害,对于之前的姜智而言可能有些不够,但对于现在吃到多项加成伤害系数加成已经接近1,还拥有融合元素的姜智而言,这不是什么大问题。
岩浆元素拍在脸上直接将弓箭手砸翻在地。
姜智静静的等待了片刻,并没有完成最后的收割。
而是让自家的斥候完成了两次偷窃之后,才果断打出最后一颗元素能量,将对面终结。
既然对面都已经死了那自然要把死人的价值发挥到最大,冰冰在攻击对面的钱包的时候,是有金光亮出来的。
这足以说明对面的钱包里面藏着东西,并不是空空如也的一片。
第一个回合完成对弓箭手的斩杀,很明显,这种情况的出现并不在操控他们的诅咒所预料的范围之内。
这也让场上的其他人员出现了片刻的停顿。
趁着这个功夫,姜智也直接将自己的火力集中在了对面输出第二高的战士之上。
先是冰元素降低敌人的速度系数,随后立马跟上泥沼元素,使对面随机一件装备的耗能增加。
最后再是一个二次强化的风元素,对敌人造成更高伤害的同时还会为敌人随机添加5层负面状态。
一套下来,也算是在短时间内直接废掉了对面的战士,这样在下个回合就能够满足对他的斩杀条件了。