何维的指令如同战鼓,宣告了一场全新战役的开始。
在接下来的日子里,红旗联盟这台庞大的机器,再次围绕着一个新的核心开始了高速运转。
京城半导体实验室和英国剑桥的ARm总部,成了这场战役的两个主战场。
何维直接将【红旗图形技术事业部】的总指挥部,设在了剑桥。
他从联盟内部抽调了上百名最优秀的中国工程师,将他们派往英国与赫尔曼·豪瑟的“并行计算架构”团队进行协同开发。
这是一个大胆的决定。
何维要的,不仅仅是GpU的设计图纸,他更看重的是,在这次合作中培养出第一批拥有国际视野和顶尖水平的中国芯片架构师。
他将“太行”系列cpU的巨大成功,和联盟背后雄厚的资金实力,作为最强大的背书,向全世界发出了“英雄帖”。
他以一个任何人都无法拒绝的薪资水平,和完全自由的研究环境为条件,从美国硅谷挖来了几十名在计算机图形学和并行计算领域最顶尖的天才。
一个由中国人主导,汇聚了全球顶尖智慧的超豪华“GpU梦之队”,在古老的剑桥大学城里悄然组建。
这个团队爆发出惊人的创造力。
他们在何维提供的,来自未来的技术路线图指引下,几乎是以一天一个样的速度,攻克着一个个技术难关。
他们放弃了当时主流图形芯片还在使用的“单指令多数据流”(SImd)架构。
直接采用了何维提出的更先进更灵活的“统一渲染架构”(Unified Shader Architecture)。
这意味着他们设计的GpU,内部不再有专门负责顶点着色或者像素着色的固定功能单元。
所有的计算单元都是通用的,可以根据程序的需求,动态地去执行任何一种图形计算任务。
这个设计理念,领先了当时的世界至少十年。
而在万里之外的京城,万润南和他信通公司的“软件军团”也没闲着。
他们面临的,是另一个同样艰巨的挑战——为这颗还在图纸上的未来“GpU”,编写驱动程序,和一套全新的3d图形应用程序接口(ApI)。
何维为这套ApI,取了一个充满了东方韵味的名字——【昆仑】。
他给万润南的指令很简单。
“我不要你们去兼容微软那个又封闭又臃肿的directx。”
“也不要你们去模仿那个学院派气十足的openGL。”
“你们的【昆仑】,必须是我们自己的标准。它要足够简单,足够高效,要能让一个普通的大学生开发者,在三个月之内就能上手。”
“最重要的是,”何维的声音,带着一种不容置疑的霸气,“它必须是开源的。”
“我们要把【昆仑】的源代码和技术文档,向全世界所有开发者免费开放。我们要吸引全世界的开发者,都围绕着我们这个全新的图形生态进行开发。”
万润南领命而去。
他把自己和几百名工程师,关在了中关村的办公室里,开始了长达数月的,与代码的艰苦搏斗。
硬件和软件,两条战线,齐头并进。
而何维自己则坐镇洛城,开始了他宏伟计划的第三步——打造那支,能为这套强大的“硬件+软件”平台提供灵魂和血肉的“内容创作军团”。
【红旗互动娱乐事业部】原创游戏开发扶持计划正式启动。
消息一出,如同在平静的湖面投下了一颗巨石,在当时还是一片荒漠的中国游戏开发圈,激起了巨大的波澜。
在那个盗版横行,开发者食不果腹的年代,“游戏开发”这个词,几乎等同于“用爱发电”的代名词。
而现在,竟然有一个巨鳄级别的企业,愿意拿出真金白银来扶持原创游戏。
这让所有怀揣着游戏梦想的年轻人,都看到了希望的曙光。
无数的信件,带着各种奇思妙想的游戏策划案和还很粗糙的游戏demo,从全国各地雪片般地飞向了洛城。
林秋宜带领着她的团队,对这些策划案,进行了仔细的筛选。
最终,三个充满了潜力的年轻团队,脱颖而出。
第一个,是来自蜀都一个大学的计算机社团。
他们的策划案,是一款名为《西游释厄转》的RpG角色扮演游戏。
第二个,是来自京城的几个大学生组成的独立小组。
他们的梦想,是做一款,能真实还原三国时期波澜壮阔历史的即时战略游戏(RtS),他们给它取名《三国之英雄史诗》。
第三个,则是一个来自珠海的年轻人,他之前一直在做“小霸王学习机”上的卡带汉化工作,对日本任天堂的游戏模式了如指掌。
他想做一款,像《超级马里奥》那样简单有趣,又能融入中国元素的平台跳跃游戏,主角是一个可爱的熊猫。
何维亲自接待了这三支开发团队。
他只给了他们,三样东西。
第一,是充足的资金。每一个团队,都获得了由“东方传说”基金提供的,上百万的无息开发贷款。
第二,是当时全世界最顶尖的开发设备——最新款的“青苹果”电脑,和还在实验室阶段的,第一代【红旗图形GpU】的工程测试卡。
第三,也是最重要的是一个承诺。
“你们,”何维看着眼前这些,因为激动而脸庞涨红的年轻人,“不用担心市场不用担心发行。”
“你们只需要做好一件事,就是要做出你们心目中,最好玩,最有趣的,能代表我们中国文化的好游戏。”
“剩下的所有问题,都交给我来解决。”
作为前世的资深老玩家,何维也给三款游戏提供了一些建议。
他希望《西游释厄转》加入打怪后随机装备掉落的元素,以及装备合成的玩法。
他建议在即时战略游戏《三国之英雄史诗》,加入英雄等级和技能体系的成长,为将来dotA类的mobA游戏打下基础。
何维的承诺,彻底打消了这些年轻开发者们所有的后顾之忧。
他们带着设备和资金,回到了各自的城市,开始了废寝忘食的,充满了激情和梦想的封闭开发。
中国原创游戏时代的大门,在这一天被何维打开了。
整个1994年,就在这种多线并进的,紧张而又充满了希望的节奏中,飞速地流逝。
所有的种子,都在何维的精心布局下,生根,发芽,等待着开花结果的那一天。
终于,在1995年的冬天。
三颗凝聚了无数人心血的果实,几乎在同一时间宣告成熟。
剑桥,ARm总部。
赫尔曼·豪瑟发来了激动人心的邮件。
全世界第一款,采用“统一渲染架构”的,3d图形处理器【盘古一号】,正式设计完成!
它的理论浮点运算能力,是当时市面上最先进的3dfx公司Voodoo显卡的三倍以上!
京城,信通公司。
万润南和他那群燃烧了自己全部青春的工程师们,也完成了【昆仑ApI】的1.0正式版的全部开发和测试工作。
而那三支被何维寄予厚望的游戏开发团队,也在同一时间,送来了他们各自的,已经可以进行实际操作的,游戏Alpha测试版本。
所有的准备工作,都已完成。
这一次,何维选择的发布会地点,不再是拉斯维加斯。
而是另一个,更具象征意义的全球娱乐产业的最高殿堂。
美国,洛杉矶,E3电子娱乐展览会。