面对妖族探查小队逼近、巫族观望接触的复杂局面,楚渊深知,一味地被动防御和隐匿绝非长久之计。能量消耗巨大且不说,一旦被对方找到蛛丝马迹,面临的就可能是雷霆万钧的打击。必须化被动为主动,在对方的行动框架内,为自己争取最大的战略空间和利益。
“既然藏不住,那就让他们看。不过,看什么,怎么看,得由我来定。”楚渊眼中闪烁着算计的光芒,“就像开一家高级会所,不对大众开放,只发放限量‘体验券’,不仅能筛选客户,还能抬高身价,更能从中攫取利益。”
一个名为“轮回试炼·初探”的计划迅速在他脑海中完善。目标很明确:主动、有限度地向外界(优先选择态度相对缓和的巫族)开放部分无关痛痒的“体验服务”,将空间的“部分真相”包装成一种稀缺资源,从而达到多重目的:
1. **满足好奇心,降低敌意**:让对方亲眼看到(部分)空间的存在和运作,一定程度上满足其探究欲,避免因未知而产生过度猜测和极端行动。
2. **展示价值,建立联系**:通过“体验”展示空间在锤炼肉身、磨砺意志方面的独特功效,尤其是对巫族有巨大吸引力的【巫祠】和【盘古威压体验馆】,勾起其合作或利用的欲望。
3. **获取情报与资源**:体验者本身就是最好的情报来源,他们的反应、评价、甚至无意中透露的信息都极具价值。同时,“体验券”本身可以设定高昂的“费用”。
4. **误导与掩护**:通过控制体验区域和内容,可以将空间的核心秘密(如时间房、轮回虚影、大量房客真相)完美隐藏,同时强化“特殊秘境”或“上古试炼之地”的伪装。
**第一步,选定目标与传递信息。**
楚渊选择了巫族作为首要目标。一方面,后土祖巫已有感应,态度相对开放;另一方面,巫族性子相对直率,对提升实力渴望强烈,更容易被“体验”效果吸引。他决定不直接与祖巫沟通,风险太大,而是选择了一个更巧妙的切入点——黑岩部落。
他让系统模拟出一丝极其微弱、但本质极高的“盘古意境”(源自【盘古威压体验馆】),混合着一道简单的信息流,如同随风飘散的信标,精准地投送到了正在部落外围巡逻的、与空间有过“合作”的战士岩的意念中。
信息流的内容简单而充满诱惑:
“洪荒淬体圣地,巫族战技源泉。限时开放,有缘者可持此念,于月圆之夜,至黑水泽畔巨石阵,寻一线机缘。——轮回之地,示。”
岩接收到这信息,先是震惊,随即感受到那丝纯正浩大、让他血脉都隐隐沸腾的“盘古意境”,顿时信了七八分。他立刻返回部落,将此事禀报了首领。
**第二步,设置门槛与“安检”。**
楚渊在黑水泽畔早已摸熟的巨石阵区域,布置了一个临时的、一次性的传送门户。这个门户经过精心设计:
* **身份验证**:只允许携带特定“信标”(即那道信息流)且具备巫族气血的个体通过。
* **单向进入**:只能进,不能出。出口设在空间内部严格控制的生活区。
* **严格限制**:体验区域仅限于【巫祠】副本和【盘古威压体验馆】的初级区,其他区域全部屏蔽。体验时间限定为两个时辰(外界时间)。
* **全程监控**:体验者的一举一动都在系统和楚渊的监控之下。
**第三步,拟定“价格”与规则。**
体验不是免费的。楚渊开出的“门票”是:每位体验者需提供一定数量的“血晶石”或同等价值的洪荒灵材作为“能量损耗费”。同时,体验者需遵守“轮回之地”的基本规则,不得破坏设施,不得攻击其他“有缘者”(暗示可能还有别人),体验结束后需立即离开。
消息在黑岩部落高层中引起震动。经过激烈讨论,以及对那丝“盘古意境”的反复确认,部落最终决定派出以稳重着称的战士岩,以及另一名天赋出色的年轻战士“砾”,携带部落积累的部分血晶石,前往一探究竟。
月圆之夜,黑水泽畔巨石阵。
岩和砾怀着紧张与期待的心情,激活了信标。一道微光闪过,两人消失在巨石之间,下一刻,便出现在了轮回空间那经过精心布置、看起来如同古老试炼大殿的“接待区”。
眼前是肃穆的【巫祠】入口和散发着混沌气息的【盘古威压体验馆】漩涡,空气中弥漫着精纯的气血之力和令人心悸的威压。虽然看不到劳改区、时间房等核心区域,但仅这两处设施散发的意境,就已经让两位巫族战士心神震撼。
“欢迎来到轮回之地。”一个温和但略显缥缈的声音在空中响起,“汝等有两个时辰体验时间,规则已告知,好自为之。”
楚渊并未现身,而是通过系统广播发声,保持神秘感。
岩和砾对视一眼,都看到了对方眼中的激动。他们毫不犹豫地,首先踏入了【巫祠】。
楚渊在控制中枢,看着光屏上两位“体验官”开始在副本中奋战,嘴角露出了满意的笑容。
“鱼儿已经游进了鱼缸。接下来,就是让他们感受到‘物超所值’,然后心甘情愿地成为我的活广告,并把更多的‘门票钱’送上门来。”
“轮回之地”的主动出击,正式拉开了序幕。这小小的“体验券”,将在不久的将来,于洪荒掀起怎样的波澜?