最后查看完枪械合成台后,傅坤泽来到了光锥生成间。
【《漫威》枪械合成台:
效果:在材料足够的情况下,可用于合成《漫威》世界21世纪及21世纪之前的常规枪械。
简介:你在想什么?黑科技枪械?想多了】
说实话傅坤泽并没有感到多惊讶,虽然内心确实有希望能产出一些黑科技枪械。不过也猜到可能性很低。
不过依然是不错的合成台,不再需要了解构造。完全可以收购材料,产出枪械来赚差价。不过现在大家的实力都提升了不少,普通枪械的价格一降再降。傅坤泽也并不打算为了那点收益去忙上忙下。
来到光锥生成间,傅坤泽站在展台前,他缓缓抬起手,将掌心轻轻按在冰冷的展台接触面上。
刹那间,无数光影碎片如同决堤的洪水,从他脑海中奔涌而出,被展台无形的力量捕获、牵引。
漫威世界的三十天,无数画面飞速闪过:
阿富汗沙漠的灼热风沙,轮椅少女李健康那不甘而绝望的眼神,AR人形与巨猪“战獠”在弹幕中化为废铁……
纽约电视台废墟上的疯狂直播,坐在人质背上下棋的荒诞景象,面对全球观众提出的那个匪夷所思的勒索要求……
地狱厨房废墟上的硝烟与杀戮,艾莲磨剪刀的刺耳声响和鼠影的红瞳……
北极冰盖下的幽蓝与彻骨寒意,空间宝石在掌心中第一次绽放光芒……
与死亡女神海拉在冥界维度的对峙,那磅礴的神威与冰冷的交易……
吉迪恩·马利克庄园里的晚餐与威胁,老人眼中闪过的惊惧与野心……
佩姬·卡特重返青春时难以置信的泪水,与美国队长史蒂夫·罗杰斯苏醒时茫然的蓝眼睛……
夏威夷夜晚沙滩上的缠绵,小陈那对毛茸茸的耳朵在月光下羞涩颤动的触感……
最后……是东京塔下,那吞噬一切的极致白光,将万物归于虚无的、绚烂而残酷的终焉……
这些记忆如同走马灯般飞速流转,色彩、声音、气味、触感……所有感官体验被压缩、提炼,融入那旋转的光流之中。
最终,所有的画面渐渐淡去,记忆的洪流开始收敛、聚焦,竟然定格在多个场景上:
两次与娜塔莎的游戏,甚至是自己最后几天与船员们在房间玩蒙眼捉人,玩国王游戏……
光锥成形,傅坤泽打量起新的光锥。
光锥的正面是一幅卡通风格的插画,描绘着傅坤泽和他的三位船员在船长室内进行着各种无厘头的小游戏场景。
画面中心是傅坤泽被一条可爱的卡通鲨鱼尾绊得人仰马翻,旁边是头戴纸王冠、举着小喇叭的小陈,以及站在一旁扶额浅笑的毒岛冴子。整体色彩明快,线条柔和,充满了欢声笑语的感觉。
不存在的回忆增加了。
光锥的背面图案是深邃的、如同星空棋盘格的暗蓝色底纹。中央主体是一个造型精美、略带复古感的幸运转轮,转轮的指针闪烁着微光。转轮周围的扇形区域并非数字,而是由各种简约的图标填充:一颗骰子,一张画着王冠的卡牌, 一条可爱的卡通鲨鱼尾和一对鼠耳朵, 一个蒙着眼的表情符号, 一个礼盒图标,一对交叉的木刀木剑。在转轮下方,散落着几枚像素风格的游戏金币和一两张微微发光的卡牌,卡牌背面是疯狂冒险号的骷髅船帆标志。
整个图案风格与正面的卡通插画保持一致,充满趣味性和动态感,仿佛一场游戏即将开始或刚刚结束。
【光锥-嬉戏时光的邀请函
效果:会不定期间隔,生成一场主题随机的小游戏。虽然游戏本身即是目的,但参与者依然可能收获意想不到的小小赠礼。
简介:“何谓游戏?规则暂定,投入即真。”当行为剥离了外在的功利尺度,自身便成了唯一的目的。这份由记忆凝成的契约,并非为了胜利或奖励,而是对存在本身最纯粹的礼赞——在规则的方寸之间,于无目的的欢愉之中,生命得以短暂地摆脱因果的链条,诠释其自在的意义。每一次掷骰,每一次捉弄,都是对“我玩故我在”这一荒诞而伟大真理的践行。】
除了光锥面板外,傅坤泽还读取到另外一条信息。
【当前小游戏:女巫的毒药
限定参与人数:两人
游戏规则:
1.准备阶段:游戏将生成16种各式可入口的食物,置于16个不透明的单独容器。
2. 下毒阶段:游戏双方各选择一个容器,作为自己的毒药,并选择为其额外赋予酸甜苦辣咸五味之一。
3. 轮流尝试:双方玩家通过猜拳或协商决定顺序,轮流选择并吃掉一个食物。
4. 触发与结束 :当有玩家选中了并吃下对方设定的“毒药”后, 吃下毒药者出局,剩余食物全部归另一方。16份食物全部被吃完后,游戏结束。】
【是否取出游戏卡】
傅坤泽选择了“是”。
一张扑克牌大小的卡片无声无息地出现在他掌心。卡片的材质似纸非纸,触手冰凉,边缘泛着淡淡的金属光泽。
卡片的正面图案并非温馨可爱的游戏宣传画,而是一幅带着些许诡异和克苏鲁风格的插画:
画面中央有一个轮廓模糊、体型巨大的暗红色肥大身影存在,端坐在一张过分修长的餐桌主位。餐桌本身由某种暗沉、带有木质纹理却又仿佛具有生命般微微蠕动的物质构成。
餐桌上摆放的食物更是奇特:一碟子里盛满了不断眨动的、各种颜色的眼球,瞳孔还微微转动;一个高脚杯里荡漾着粘稠的、散发着幽幽绿光的液体,里面似乎有细小的虫豸在游弋;一盘看似水果的东西,却长着细密的牙齿,正在轻轻开合;还有一团不断变换形状、仿佛有自我意识的胶质物……
整个画面的色调阴暗而饱和,充满了不祥的意味,与光锥正面那欢快的卡通风格形成了鲜明而诡异的对比。唯有餐桌一角,放置着两个空着的、相对正常的餐盘和刀叉。
【女巫的毒药游戏卡:
效果:持卡人可邀请一人与自己共同参与“女巫的毒药”游戏。展现你对食物的热爱,将增大获取赠礼的机率。
简介:一场献给味蕾的感宴。当未知的馈赠成为盘中之食,每一次咀嚼都是与命运的对赌。或许下一口,便是独一无二的惊喜。愿您胃口大开。
“吞食即是存在,咀嚼方为权能。不够!不够!”——$&*#】
傅坤泽捏着这张散发着不祥气息的游戏卡,嘴角不由自主地勾起一抹感兴趣的笑容。这光锥生成的东西,果然从来不会让人失望。
说起好吃的,那必然是不能忘了自己亲爱的大副。(^_?)☆