烂肠和腐面是普崔希德教授组装的两个丑陋的瘟疫巨人,作为普崔赛德教授的得意作品。腐面与他的兄弟烂肠要将敢于踏入冰冠堡垒的敌人统统杀光,以赢得父亲普崔塞德教授的欢心,
两个boSS难度差不多,人型再次选择了左边的烂肠作为第一个目标。
烂肠
凋零毒气:场上弥漫凋零毒气,每2秒对全团造成一定的暗影伤害。
凋零呼吸:烂肠每30秒会吸收场上弥漫的毒气,每次吸收获得一层效果,攻速和伤害提高25%,可叠加3层,同时降低凋零毒气对全团的伤害。
刺鼻毒气:烂肠吸取三次凋零毒气后的30秒,会将所有毒气再次喷出,对所有目标造成巨大的伤害。
枯萎孢子:每隔一段时间,烂肠随机对三个目标种下毒气孢子,12秒后毒气孢子爆炸,对附近的所有目标造成轻微伤害并使其接种疫苗,接种疫苗的目标受到的暗影伤害降低,可叠加3层。
毒肿:每10秒对当前目标释放毒肿,毒肿会使目标造成的伤害提高10%,持续时间100秒。
邪恶毒气:烂肠随机点名三个最远的目标,使其持续呕吐6秒,期间无法操控自己,对范围内所有单位造成伤害。
弹跳的软泥:普崔塞德教授每隔一段时间向玩家扔出弹跳的软泥,落地弹跳两次后爆炸,对5码范围内的所有目标造成巨大伤害,并降低攻击速度、延长施法时间。
前三个技能很好理解,最开始场地毒气浓度最高,全团受最大量的AoE伤害,然后boSS每30秒吸一次毒气,增加自身伤害的同时降低场地AoE伤害,吸三次后对t伤害最高,场地AoE伤害最低。然后又会把毒气全吐出来,又恢复到起始状态。
“治疗和t必须把握好这点,什么时候该团刷,什么时候刷t,必须心里有谱,另外团队减伤听我命令。”
“刺鼻毒气时一个灭团技能,这个伤害除了极少数血牛其他人根本扛不住,所以枯萎孢子所有人必须尽可能的吃到!”这个技能非常重要,所以人型必须做好所有的安排。
“每次刺鼻毒气前有3次孢子,每次孢子点名3个人。远程应当到外围不动的奶骑位置吃孢子,近战和t一起吃孢子。如果3个点名都在外围,我会第一时间点名一个孢子到近战位,同样,如果3个点名都在近战,我也会点名一个孢子近战去外围。所有人必须保证在刺鼻毒气身上都有3层疫苗。当然,如果实在没来得及,必须开减伤硬扛刺鼻毒气。”
而邪恶毒气则是对距离boSS最远的三个目标释放,应对这个技能非常简单,人型直接安排了3个猎人在最外围专门负责吃毒气,这样一来虽然降低了猎人的dpS,但却废掉了boSS的一个技能。
弹跳的软泥则是地狱难度新增的技能,对于这个技能人型没有任何资料也不好判断,所以下令先试试看。
不打不知道,一打吓一跳,烂肠的强度比想象中要高得多,首先是场地毒气,在boSS没有吸取时,毒气会对全团每两秒造成大约2000+的伤害,这对于板甲职业不算什么,但对于盗贼、法师这些脆皮是十分致命的!治疗必须时刻保持高度注意力才能维持住团血。
其次是毒肿,看技能描述还以为是给mt增加伤害提升仇恨的技能,事实也是如此,但一旦毒肿叠加到10层,t会直接化身恐怖分子,直接自爆,给全团造成自己生命上限的伤害,疯子神的血量高达20多w,这一爆炸,将全团除了长锋外的所有人直接秒杀!
最后是弹跳的软泥,这个技能听起来比较无害,造成的伤害也可以被分摊,但如果你真的认为这是一个无关紧要的技能那就大错特错了!这个软泥最关键的并不是伤害,而是它带来的负面状态——降低攻击速度、延长施法时间。
它会降低目标90%的攻击速度和施法时间!持续时间5分钟并且无法驱散,即便是无敌也不行!这样一来,凡是被小软泥击中的人在这场战斗中就算是废掉了。
“注意!最多9层,必须换t!另外所有人必须躲避小软泥!刚刚也看到了,小软泥的弹跳速度并不快,覆盖范围也不大,所有人必须躲开,这点没得商量!”人型下达了死命令:“同时小德和萨满要注意团血,必要时要加大治疗量!”
同时,人型增加了一名治疗,烂肠的生命值并不高,整个战斗时间按照人型的估算,应该在两到三轮的刺鼻毒气之间,一旦持续时间过长,虽然不知道boSS会不会狂暴,但治疗的蓝就会率先扛不住。
“治疗要把握好节奏。开场时t血压力不大团血压力大,刷好团。boSS吸入2层毒气后t血压力大团血压力小,刷好t。boSS吸入3层后治疗压力基本都在t,给好t减伤并刷好,t自己也要注意交技能!boSS再把毒气吐出来时我会安排开团减,同时治疗要注意加大团刷。”
人型针对boSS的所有技能都做出了完善的安排,所以这一次尝试团队显得有条不紊,而boSS也正如人型所料,在第二次释放刺鼻毒气之后已经被打进斩杀线,随着人型下达的RUSh指令,萨满的英勇开启,在第三次刺鼻毒气之前就将boSS轰杀,整场战斗过程流畅且丝毫,连一个减员都没有。
神藏在击杀boSS后熟练的来到房间的角落,用出吃奶的劲拧开了一个巨大的阀门,一声巨大的闷响之后,棕黄色的气体从透明的管道之中迅速的朝中间的房间冲去。
而人型则率领大团转战另一边的腐面。
腐面的外观与烂肠大同小异,只是颜色上略有不同。