亚沙德
闪电链:对目标施放闪电链,造成巨大的自然伤害并跳跃向最近的目标,最多可跳跃次。
静电依附:凡是有敌方单位受到自然伤害,会立刻释放一道静电力场,对其10码内的所有目标造成一次电击,造成大量伤害。
静滞之握:对随机目标释放,使其定身,持续18秒。
接地力场:在地面上由三个闪电球构成的三角形,站在力场中可免于外部的法术伤害。
至尊风暴:对场中的所有敌人造成大量自然伤害,引导法术。
这个boSS稍微有点困难度,因为闪电链技能的存在小队必须分散站位,而且必须分散的足够开,因为闪电链的跳跃距离非常远,大概有20码左右,而且还有静电依附这个被动技能。
一旦闪电链弹跳到附近的人身上,静电依附又再次造成对周围人的伤害,就很容易造成灭团。
接地力场是一个用闪电连成的三角型区域,这是一个保护性技能,可以使其内部的单位避免至尊风暴的伤害,在接boSS释放完地力场后就会传送到其中然后开始施放至尊风暴,而所有人必须立刻移动到接地力场之中,只要在接地力场就不会受到伤害并且可以随心所欲地攻击boSS。
但这里要注意的就是静滞之握,一旦有人被定身,很容易就无法跑位,使其吃到大量的至尊风暴的伤害,所以长锋要求大家都带上联盟徽记,这样可以解掉控制技能方便跑位,而一旦被多次点名,那就只能依靠减伤技能和治疗硬加了。
至尊风暴一施放完所有人要马上分散,然后重复这个流程就可以了,总体来说这就是一个考验团队跑位的boSS,boSS的伤害并不高,以大家目前的装备完全扛得住,只要不犯错就能过。
果然,在熟悉了几次boSS的节奏之后,很快便将其斩落马下。
而在击杀了3号boSS之后便没有了大量小怪,众人直接沿着3号boSS身后的高塔盘旋而上便来到了旋云之巅的最终boSS处。
4号boSS名为希亚梅特,他还有一个身份,就是风元素领主奥拉基尔的四位副官之一的南风领主,这位南风领主说起来也是苦逼,可能受元素领主的影响,整个风元素一族都充满了尔虞我诈的斗争,作为在风元素位面一人之下万人之上的奥拉基尔的四大副官更是如此。
东南西北风四大领主之间的斗争几乎可以说是你死我活,而南风领主正是这一轮政治斗争失败的产物,其被其他三大领主联手针对,被派来充作此次进攻奥丹姆的先锋。
可不要以为先锋官是什么好职位,往往对手的大部分仇恨都集中在先锋的身上,如果没有强大的实力,很可能就把自己葬送了,此时的南风领主希亚梅特就是这种情况。
希亚梅特
暴风箭:希亚玛特随机向一个目标发射风暴充能的魔法箭,造成巨大的自然伤害。
黑云压境:希亚玛特随机选择一个目标所在的位置,召唤一道半径5码的云环。3秒之后,云环爆炸,对站在其中的所有目标每秒造成大量自然伤害,并将其击飞,持续3秒。
希亚玛特的爪牙:希亚玛特每30秒召唤一个希亚玛特的爪牙为其作战。
希亚玛特的仆从:希亚玛特召唤三个大型风元素作战。希亚玛特的仆从的入场间隔为45秒,或者在上一个希亚玛特的仆从死亡后立即入场。
希亚梅特的战斗分为两个阶段,第一阶段的boSS处于无敌状态,漂浮在半空之中,这一阶段玩家的任务除了应对boSS的两个输出技能外最重要的就是击杀希亚玛特的仆从和爪牙。
boSS每30秒召唤一只爪牙,每45秒召唤一只仆从,不同的是召唤爪牙贯穿了整场战斗,而且召唤间隔也是固定的,但仆从不同,虽然仆从是45秒召唤一只,但一旦被提前击杀,boSS会立刻召唤下一只,在击杀了全部三只仆从之后就会进入第二阶段。仆从和爪牙都拥有3个技能。
希亚玛特的仆从
闪电新星:希亚玛特的仆从放出一道环形能量脉冲,对10码内的所有敌人造成大量自然伤害。
落雷:希亚玛特的仆从聚集大量电能,然后将它释放到自己的当前目标身上,造成巨大的自然伤害。
闪电充能:当一个希亚玛特的仆从的生命值低于4%时,它会释放闪电充能,对周围半径10码范围内的所有玩家造成巨大的自然伤害,并使他们受到的伤害提高33%、造成的伤害提高10%,急速提高10%。
希亚玛特的爪牙
闪电链:希亚玛特的爪牙以闪电箭随机攻击一个玩家,然后闪电箭会弹射到10码之内的其他玩家身上,总共弹射四次。闪电箭对第一个目标造成巨大的自然伤害,每一个新目标受到的伤害都降低50%。
暴风雨:当希亚玛特的爪牙的生命值低于5%时,它会在头顶释放一道半径为6码的风暴,在平台上缓慢移动。所有站在风暴下方的玩家都会受到每秒一定的自然伤害。
消散:希亚玛特的爪牙缓慢地失去能量,每2秒损失10%的生命值。
合理分配击杀小怪的时机就是p1需要做的,长锋选择了独自处理爪牙,而将仆从交给队友,以他们的输出45秒勉强够击杀一个仆从,当然长锋有必要也会帮忙。
很快众人便击杀了3个仆从进入p2,希亚玛特缓缓从半空落下加入战斗,在p2阶段,boSS除了p1的技能外还增加了两个技能:
哀嚎之风:希亚玛特每秒对所有玩家造成少量自然伤害,持续6秒。在此法术持续期间,玩家会被猛烈地击飞到平台的各个角落。
聚集风暴:希亚玛特吸收一道由希亚玛特的爪牙制造的暴风雨,然后冲击所有目标,每秒造成一定的自然伤害,持续25秒。