最后,在此阶段,艾利桑德会用消融爆破攻击当前坦克,消融爆破每30秒一次,目标会在8秒后爆炸,对团队造成大量伤害,这个伤害会随着与爆炸点的距离而降低。
所以很显然,在boSS释放消融爆破后,要立即换t,被点的坦克应该尽量远离人群来降低消融爆破的伤害。
同时被点的坦克会吃到全额的消融爆破伤害,需要治疗专门看着他,以免倒t。
当将艾利桑德再次打到10%时,她又会施放时间停止,将所有人定住7秒。boSS则会再次跳入暗夜井,回满状态,然后进入p3,也是最终阶段。
时空层级3
透心折磨:用奥术能量标记数名目标,对其造成周期性伤害。每次触发造成伤害会逐渐增加。
聚合爆破:艾利桑德使时间线汇聚在多个目标身上。30秒后,每个目标会对200码范围内的所有团队成员造成极其高额的奥术伤害。
消融脉冲:对目标造成高额的奥术伤害。每次施放消融脉冲都会使目标承受消融脉冲的伤害提高10%。
在p3,奥能之环和异域奇点会在与p1相同的时间、地点出现。纪元宝珠和神秘射线则会在和p2一样的时间、地点出现。
这四个技能的处理与之前相同,同时艾利桑德会在p3获得2个新技能——聚合爆破和透心折磨,两个技能都是对随机目标释放。
聚合爆破大约每40秒施放一次,每次boSS会选择3名玩家。聚合爆破在施放时没有任何伤害,但是30秒后被点名的玩家会发生爆炸,对全团所有人造成极高的伤害。
如果3个聚合爆破同时爆炸几乎就等于灭团了,因为即便是开启减伤,大多数职业也无法承受如此高的伤害。
好在聚合爆破的持续时间和随之而来的爆炸时间,都会受到减缓时间\/时间加速影响!
所以处理聚合爆破的方法也很简单,一名被点名的玩家进入减缓时间泡泡延缓爆炸,另一名被点名的玩家则应该进入时间加速泡泡加速爆炸,最后一名被点名的目标,则是让聚合爆破自然爆炸!
这个战术简单、直接有效,分散聚合爆破的爆炸时间,可以给治疗有充裕的时间在每次爆炸之间抬满团血,避免减员。
所以很显然,把减缓时间\/时间加速区域留到p3非常重要,不要随意消耗。如果过多玩家使用时间加速debuff强化dpS,而不是规划聚合爆破,这可能就会导致没有时间加速区域供聚合爆破加速爆炸,治疗的压力会非常巨大。
boSS的另一个技能透心折磨也是一个不定时且目标随机的,每次施放透心折磨都会点名4个目标。
这是一个持续10秒的dot,每跳造成的伤害不高,但这个伤害每跳都会提高,所以越到最后伤害会越高,治这非常考验治疗,他们的压力会逐渐增加,而且是一起增加!
透心折磨的伤害如果和异域奇点、奥能之环、聚合爆破等团队伤害技能组合起来会非常危险。在最终阶段,对团队的生存、治疗将是一个极大的考验!
此外艾利桑德每10秒会对当前坦克使用消融脉冲。消融脉冲会直接造成大量伤害,并给目标施加消融——每层消融会使后续的消融脉冲的伤害提高10%,持续10分钟!
一旦消融叠高,mt不可能扛得住!好在消融脉冲是可以被打断的,所以在p3安排一个打断循环来处理这个技能是非常有必要的!
人型在这里依然是采用的双战士t,战士本身就有打断技能,一般情况下2个坦克足以处理消融脉冲,但是当1名坦克去拉加速元素时,就需要盗贼出手了,这个责任落在了神藏和心若惜两人身上。
如果万一出现意外情况,导致消融脉冲没被打断,扛boSS的坦克吃到了消融,此时应该立刻换坦。
在最终阶段最难的地方就是在被减速同时要处理奥能之环、异域奇点、纪元宝珠和神秘射线!一旦某人运气不佳,被多个效果同时点名很可能会死。
同时因为是最终阶段,团队已经经过了长时间的战斗,治疗的蓝量也是一个大问题,必须做好规划。
整场战斗时间非常长,比伊利丹的战斗更加漫长,所以人型选择了在p1开打之后直接开启英勇,这样在进入p3之后又可以使用了,狂怒之鼓同理。
在整场战斗中,dpS的输出的优先级应该是:递归元素》加速元素》艾利桑德,长锋可以处理大部分时光元素,但因为递归元素无法移动,所以还是需要其他人转火。
人型让坦克将加速元素拉到递归元素边上,这样击杀后的时间加速\/减缓时间区域则会在一起,方便更好的躲避奥能之环。
整个战场非常混乱,因为场中不仅有各种小怪和绚丽的魔法效果,随着战斗阶段的推进,还会有大量的回响技能,会将团队的跑动空间逐步压缩。
毫无疑问,艾利桑德的战斗非常具有史诗性,这是一场对团队硬件、配合和临场应变能力的全面考验。
即便是久经沙场的巅峰,也在这个boSS面前整整花费了1天半的时间,最终还是依靠长锋的个人能力才堪堪将其击杀,而艾利桑德也为长锋带来了史无前例的加强!
其实早在击杀阿莱克斯塔萨之后,长锋就有意去寻找掌管时光之力的青铜龙族,毕竟读过玄幻小说的彦祖们都知道一句谶语“空间为王,时间为尊”!
时光之力,作为泰坦之王阿曼苏尔的看家本领,其强大不言而喻,本来长锋还以为要在青铜龙身上想办法,没想到在艾利桑德这里就有了意外收获。
时间停止(时间):瞬发,使(智力\/1000)码内除自己外的所有时间流停止,使你的敌人眩晕6秒,该效果优先级为最高,无视所有免疫效果。消耗魔法100w点。