陈浩像欣赏艺术品一样,打量着这把[神杖.冥邪],他甚至是已经想象到,拿着这把武器,就能无敌天下的感觉。
“还真是邪啊!让人不知不觉的沉醉于获得强大力量的幻想之中!”
陈浩喃喃说道。
这好东西肯定是要把它占为己有的!不过,还不急着装备上,先看完其他好东西再说。
随即,他又拿出另一件黑乎乎的装备。
[变身斗篷]
品质:未知
最大法力+
法力恢复+5%
附加属性:幻化,穿上它,身上的装备将不对外显示。
附加属性:分身,穿上它,可改另外一个名号,死亡后才露出真名。
附加属性:斗篷空间,奴役的对象,可以大量收纳在里面,需要时可随时召唤出来战斗。
附加属性:避祸,有几率免疫一次死亡攻击,随后保护灵魂附身在奴役对象身上,以待复活!
装备要求:法师职业。
描述:这是上古冥神(冷),和邪神(沫)共同打造而成的特殊装备,这装备充满邪性,非意志坚定者,不能使用!死亡必掉落,请慎用!
吸~
看着这件装备,陈浩倒吸一口凉气,这上古冥神和邪神都是什么怪物啊,尽是打造这些离谱的装备。
装备账面上,基本属性是法力+,但另一个法力恢复+5%,那就牛比了,百分百的恢复,那可是比单一加的,要好很多了,单这一条百分百的恢复,在陈浩眼中就属于无价了。
而且这件[变身斗篷]虽然只有四条特性,但是每一条特性都是牛比拉叉的存在。
“看来,冷广沫的灵魂附身在亡灵乌鸦身上的诡异现象,就是第四条特性避祸的效果咯!要是真让他逃走的话,再找个牧师进行复活?难道就能恢复真身?”
陈浩想不明白,只能是靠自己的猜测!
抚摸着上面的柔软,陈浩谨慎的把它放进背包里面。
然后拿出最后一件掉落品。
[冥邪之书]
品质:未知
特性:召唤亡邪之灵(封印中,需要100个纯净灵魂开启)
特性:魔蝠之护(封印中,需要1000个纯净灵魂开启)
特性:骨矛丛生(封印中,需要个纯净灵魂开启)
特性:怨咒瘟疫(封印中,需要个纯净灵魂开启)
特性:血色魔雷(封印中,需要个纯净灵魂开启)
特性:冥邪领域(封印中,需要个纯净灵魂开启)
特性:冥邪神临(封印中,需要个纯净灵魂开启)
装备要求:拥有冥邪信物才能开启,放背包内生效。
描述:这是上古冥神(冷)和上古邪神(沫)倾尽心血合力打造的结晶,得到它,等于是冥邪之神行走于世间的代言人,此物乃至凶至邪之物,死亡必掉落,请慎重使用!!!
“呢嘛,又是一个变态的玩意,这不是把技能都印刻在上面吗?然后设置门槛才能解除封印?”
陈浩看着这[冥邪之书]神色凝重的低语。
专用武器,隐藏身份的斗篷,职业专用技能书,这冥神,和邪神到底想干嘛?
是想找传人,还是想干嘛。
按照这三种物品介绍来看,三者都是相互联系的,缺一不可。
重要一点是,如果谁得到这三样东西,估计就没谁抵挡得住这么大的诱惑,从而变成当代的冥神或者邪神,要是一不小心被击杀了,那么后来得到这三样东西的,也会步前者的后尘,继续成为下一个冥邪之神。
然后就不断的循环下去!!
想到这,陈浩不禁要问:“那他杀死的冷广沫,是不是也是那种情况下,得到的机缘,从而变成当代冥邪之神?”
“有意思,冷广沫,冷?沫?”!!
陈浩喃喃说道。
说完,他就把这[冥邪之书]也放回了背包!
“到底我要不要装备这三件装备呢?”
陈浩此时在不停的问自己。
凭自己的天赋特性,陈浩自信,只要给他足够的时间,那么他肯定也会是站在这游戏的顶尖。
但是自从看到过那些顶级Npc的手段后,他好像是没那个信心了。
要知道,那些Npc的装备都是没宝石,和强化辅助的,而自己呢,就是靠着强大的宝石数量,和强化堆砌的数据,才达到他们的水准,这还是在前期。
要是在大后期的话,陈浩还真不知道,这些宝石,强化,还能不能跟上进度。
“嘻,想这么多干嘛!有便宜不占,王八蛋!”!
“既然那斗篷可以改一个名字,那咱还怕谁呢!”
“冷广沫啊冷广沫,要不然以后就杀人放火冷广沫,左拥右抱陈大少?桀桀……”
“呢嘛,老子果然有做反派的潜质,连桀桀桀都一下子学会口头禅了!”!!
这一下子,陈浩的念头就通达了,老子是玩家,我怕谁,大不了死了就复活呗!
……
在离地宫副本剩余还有半小时的时候,陈浩就离开了,他现在是先把怪物攻城活动的积分兑换了先。
来到积分兑换使者那里,两人一阵对话,就开始进行兑换。
最低档的经验,陈浩不用说,都不会兑换的,接着上一档就是白银装备,这,也不是他所考虑的。
再往上就是技能,陈浩翻到法师职业里面所能兑换的区域,发现都是普普通通的技能,AoE技能一个都没有,控制,被动这些也是一个都没有。
陈浩越看越失望,最后是无语问青天!!
最往上就是宠物坐骑技能,看到这,陈浩就来了精神。
只见兑换列表里面琳琅满目。
[中级击晕术]:单体攻击时概率(6%~15%)击晕目标3秒。
[中级眩晕免疫]:自身和主人概率(4%~13%)躲避击晕效果。
[中级沉默免疫]:概率抵消沉默效果(沉默时3秒内无法使用技能)。
[中级恐吓]:攻击时概率(6%~15%)强制收回敌方宠物,使其8秒内无法出战。
[中级蛮击]:概率造成120%~250%高额单体伤害,身法资质越高触发率越高。
[中级吸血]:将造成伤害的10%~50%转化为自身生命。
[中级连击]:概率触发三次100%伤害的连续攻击。
[中级破甲]:降低目标防御(5%~25%)及固定值,提升团队输出效率。
[中级荆棘护体]:反弹所受伤害的10%~50%给攻击者。
中级,神力\/强体\/固体\/塑身:出战时为主人分别提升攻击力、生命值、物防、法防。
[中级活泼]:直接提升宠物自身攻击力(2%~15%+固定值)。
中级,提神\/鼓舞\/提灵:攻击时概率提升主人攻击、闪避或暴击(3%~15%),持续8秒。
[中级培元]:增加宠物生命上限(2%~15%+固定值)。