陈墨说得激情澎湃。
然而,他话音刚落。
另一位同样资深的角色美术师,就站起来反驳。
“陈总监,我不同意。”
“我承认,您的设计非常贴合原着,也很有艺术性。”
“但是,我们做的是一款商业游戏,不是艺术品!”
“主角,是玩家在几十个小时游戏流程里的化身。”
“如果主角长得太丑,太妖!”
“大部分玩家,尤其是年轻玩家,是根本没有代入感的!”
“我坚持,悟空的形象,必须在保留‘猴’的特征基础上,进行最大程度的美化。”
“他必须帅!必须酷!这样才能符合现代的主流审美!”
两人各执一词,谁也说服不了谁。
支持陈墨的,认为这才是真正的文化内核,是艺术追求。
支持另一方的,认为这才是成功的商业逻辑,是市场需求。
双方的争论,迅速白热化。
第二个议题:核心战斗系统。
作为首席动作设计师,王海力主,走最硬核的“魂-like”路线。
“战斗,必须是这个游戏的核心乐趣!”
王海站起来,比划着说道。
“我设计的战斗系统,将强调见招拆招。”
“玩家的每一次攻击,每一次闪避,都要经过精确的计算。”
“boSS的每一个招式,都要有足够的压迫感。”
“我们要给玩家的,是高难度的挑战,和挑战成功后,那种无与伦比的成就感!”
“我们要让玩家在打败每一个boSS后,都想从椅子上跳起来欢呼!”
他的话,立刻得到了许多核心动作玩家出身的设计师的赞同。
但首席策划李哲,却皱起了眉头。
“王总,我理解你的想法。”
“但是,门槛太高,会劝退大量轻度玩家的。”
李哲站起来,冷静地分析道。
“我们这个项目,投入这么大。”
“目标用户,肯定不能只局限于那一小撮核心的魂系玩家。”
“我建议,游戏必须加入难度选项。”
“比如故事模式、普通模式和修罗模式。”
“让想体验剧情的玩家,可以轻松通关。”
“让想挑战自我的玩家,可以去感受你设计的那种高难度。”
“不行!”
王海想都没想,就直接否决了。
“加入难度选项,会彻底破坏战斗系统的完整性和设计师的意图!”
“这是对作品的亵渎!”
“当一个玩家知道,他打不过去的时候,可以随时切换到故事模式。”
“那他还有什么动力,去研究boSS的招式,去磨练自己的技术?”
“这会让所有的挑战,都变得毫无意义!”
李哲也毫不退让。
“但如果不加,我们可能会流失百分之八十的潜在用户!”
“这个责任,谁来负?”
七十二变系统。
到底是做成可以永久解锁的,用于探索和解谜的能力?
还是做成有时限的,消耗妖力的战斗变身?
游戏的关卡结构。
是做成《黑暗之魂》那样。
结构精巧、充满捷径的线性箱庭?
还是做成《上古卷轴》那样。
可以任意驰骋的,完全无缝的开放世界?
一个又一个核心的问题,被摆在了桌面上。
这群顶尖的开发者。
每个人,都有着自己从业多年,形成的,极其强烈的艺术坚持和方法论。
每个人,都认为自己的方案,才是最好的。
谁也说服不了谁。
整个会议室,从最初的热情洋溢,充满了思想碰撞的火花。
逐渐变成了,充满了火药味的,意气之争。
团队的凝聚力,在项目刚刚启动的第一天。
就面临着前所未有的,严峻的考验。
所有人都忘了,在会议室的主位上,还坐着一个人。
那个把他们所有人,都聚集到这里的人。
方羽。
从会议开始,他就一直沉默地坐在那里,没有插一句话。
他只是静静地听着,观察着每一个人的发言,每一个人的表情。
直到,会议室里的争吵声,达到了一个顶点。
他才终于,缓缓地站了起来。
方羽缓步走到会议室前方的白板前,拿起了一支笔。
所有人的目光,都下意识地,聚焦在了他的身上。
争吵声,渐渐平息了下去。
大家这才意识到,这位年轻的老板,还在这里。
他会怎么做?
利用老板的权威,强行拍板,决定一个方案?
还是和稀泥,让大家各退一步?
所有人的心里,都有些忐忑。
然而,方羽的脸上,却看不到任何不悦。
他甚至,还带着一丝微笑。
“大家争论得很好。”
“这说明,我找来的人,都是对的。”
“我们是一群,有思想,有坚持的匠人。”
“而不是一群,只会执行命令的,没有灵魂的工具。”
这句话,让会议室里紧张的气氛,瞬间缓和了不少。
那些刚才还争得面红耳赤的大神们,脸上都露出了一丝不好意思的表情。
“不过……”
方羽的话锋一转。
“在大家下最终的决定之前。”
“我想先给大家看一些东西。”
他回过头,对着身后的马浩雄,点了点头。
“小马,接上电脑。”
马浩雄立刻上前,将方羽的笔记本电脑,连接到了投影仪上。
会议室里巨大的投影幕布,缓缓降下。
方羽转过身,面向所有人。
“一些……我个人理解中的,《黑神话》。”
一场即将颠覆所有人认知的思想风暴,已然拉开了序幕。