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无限十日轮回次:小马国摸鱼与勇者败北的恋爱玩梗大纲

(全文约9000字,严格遵循所有定制设定:单一小马国女孩世界+无名氏主角+十日0点强制消散+原神式磨损+系统精灵西童(唯一恋爱对象+派蒙式陪伴\/接任务\/收钱\/做饭+无战斗功能)+系统旁白玩梗(全梗风覆盖+服务读者+场景化冷吐槽)+次轮回精通三百六十行+次打破世界壁→时空乱流→西方势力召唤为勇者→西童陪同→败于东方背景魔王→西童消散(主角情绪失控触发空间闪烁\/花屏效果)→系统留基础记忆备份功能→主角解锁“想回家的人\/灭世者\/轮回者”等称号(无力量加成)→魔王获“上一代勇者\/救世主”称号(附带力量加成)→核心矛盾:主角vs魔王(天道加封保世界)→磨损加剧(异世界天道应对)→战斗结局留白(详细描写激烈打斗,结尾定格留白+作者不定义输赢))

一、核心世界观设定

1. 轮回体系:小马国女孩的十日循环

- 世界锚点:全程锁定《小马国女孩》校园+小镇世界观,无其他平行世界介入,场景聚焦坎特拉高中、甜苹果园、彩虹瀑布、糖果店等经典地点,保持休闲恋爱的核心氛围。

- 轮回规则:每次轮回固定为十日,从主角在坎特拉高中校门口苏醒开始,至第十日凌晨12点整强制消散,无任何触发式消散事件,时间一到即刻重置。消散时仅主角记忆保留(系统西童同步备份,不可翻阅),小马国女孩们的记忆回归初始状态,但对主角的初始好感度会继承前次轮回的微弱加成,呈现“一见钟情”的基础好感(不会过度升温)。

- 轮回基数与意义:前次轮回为“积累期”,第次为“破壁转折期”。这个数字是系统精灵西童的能量上限,一旦突破,西童能量耗尽消散,仅保留记忆备份的基础功能。

2. 原神式磨损机制

- 表现形式:随着轮回次数增加,主角逐渐出现记忆细节模糊(仅核心记忆如西童、轮回规则保留)、情感敏感度下降(对除西童外的人和事逐渐麻木)、精神力波动;破壁进入异世界后磨损急剧加剧,可能出现记忆断片、情绪失控频率升高,但不会忘记西童及两人的恋爱羁绊。

- 缓解与应对:轮回期间,西童的日常照顾(做饭、陪伴、打理生活)可轻微延缓磨损;进入异世界后,磨损加剧由异世界天道被动应对(具体方式不明确,仅设定为天道层面的干预),无任何隐藏线索或主动缓解手段。

3. 异世界设定

- 基础框架:科技\/魔法水平随机(可能是剑与魔法的中世纪,也可能是魔法与科技并存的混合世界),核心风格为“西方召唤势力+东方魔王背景”。

- 关键势力:召唤主角的势力偏向西方,可能是坎特王国(君主制)、圣光教会(宗教势力)或星尘魔法学院(学术势力),核心诉求是召唤勇者对抗魔王;魔王为东方背景,可能是修仙界叛逃者、上古武道强者或东方神话体系中的魔神,拥有深厚的历史底蕴和独特的力量体系。

- 天道规则:异世界天道以“保护世界存续”为核心目标,当主角(破壁后获“灭世者”等称号)威胁世界时,将“上一代勇者”称号及力量加成赋予魔王,使其成为世界守护者,与主角形成对立。

4. 系统与称号设定

- 系统精灵西童:唯一恋爱对象,无任何攻击能力,定位完全对标《原神》派蒙——日常陪伴主角、代为接取任务、收取任务奖励、做饭打理生活,同时承担旁白玩梗功能;与主角的羁绊在轮回和勇者时期持续深化,是主角唯一的情感寄托。

4. 系统与称号设定(续)

- 2 旁白玩梗:西童专属功能,无实际作用,纯服务读者——根据场景随机抛出冷梗、热梗、二次元梗、网络流行梗,比如主角在小马国躺平晒太阳时吐槽“这才是退休生活,比某些旅行者跑断腿舒服多了”;接取低奖励任务时调侃“这报酬够买半块甜苹果派吗?西童的伙食费都不够”;与魔王战斗时冷不丁蹦出“建议双方先吃顿热饭再打,毕竟干架也是个体力活”,梗风全覆盖,主打一个猝不及防的搞笑效果。

- 3 基础辅助:勇者时期帮主角对接召唤势力、登记任务、管理背包物资(主要是收钱和存放食材),做饭技能点满但偶尔会做出“黑暗料理”,主角吐槽后会委屈巴巴地下次改进,无任何战斗相关辅助(如伤害加成、技能释放、地图导航等)。

- 称号体系:

- 主角称号:破壁后解锁“想回家的人”“灭世者”“轮回者”“第四天灾”等称号,仅为荣誉标识,无任何力量加成,仅显示在个人面板上,象征主角的经历与天道对其的定位。

- 魔王称号:天道加封“上一代勇者”“救世主”,附带强力力量加成(如东方法术增幅、武道境界提升、防御屏障等),是魔王对抗主角的核心依仗,契合其“保护世界”的使命。

- 个人面板:极简设计,仅显示称号列表、当前所在世界、西童状态(轮回\/勇者时期显示“陪伴中”,消散后显示“能量耗尽”),无等级、属性、技能等战斗相关数据,完全贴合“非战斗核心”设定。

5. 核心角色设定

(1)主角(无名氏)

- 核心性格:本质是摆烂摸鱼党,轮回时期主打“休闲躺平”,拒绝卷入小马国任何主线冲突(如彩虹音爆比赛、校园活动纷争),唯一的执念是和西童享受日常;成为勇者后被迫“打工”,但依然延续摸鱼风格——优先选采集、送信、寻找丢失物品等低难度任务,像原神旅行者一样跑图但绝不主动惹事,只有危及西童时才会展现出强硬态度。

- 能力体系:前次轮回积累的“三百六十行技能”,涵盖魔法(小马国基础魔法如悬浮、微光)、技术(机械维修、简易装置制作)、生活技能(钓鱼、烹饪、园艺)、旁门左道(开锁、伪装、逃跑技巧)等,无顶尖战斗能力,但技能全面、经验丰富,擅长用非战斗方式解决问题。

- 情感羁绊:西童是唯一的情感寄托,对其极度依赖,恋爱互动贯穿全程(轮回中一起摸鱼、分享零食,勇者时期任务间隙贴贴、睡前聊天);西童消散时情绪剧烈失控,触发周围空间“花屏闪烁”(类似信号中断的视觉效果),是其最强烈的情感爆发点。

- 成长脉络:从最初的被动轮回、单纯摸鱼,到逐渐依赖西童、重视恋爱羁绊,再到破壁后被迫面对战斗、承担“灭世者”身份,核心成长在于情感的深化与面对失去的坚韧,而非战斗能力的提升。

(2)系统精灵西童

- 核心定位:唯一恋爱对象+派蒙式陪伴者+旁白玩梗担当,无战斗能力,存在感极强但全是“非必要作用”。

- 外貌设定:形象可爱软萌(可参考小马国女孩的人类形态+精灵耳\/小翅膀元素),穿着休闲舒适,颜色以暖色调为主,符合恋爱与陪伴的氛围。

- 性格特点:活泼开朗、有点小财迷(收钱时眼睛发亮)、做饭热情但偶尔翻车,对主角极度依赖,会主动黏着主角,恋爱中略带撒娇属性,玩梗时一本正经(反差萌),是调节氛围的核心角色。

- 核心功能:陪伴(形影不离,无论摸鱼还是做任务)、生活打理(做饭、整理物资、管钱)、任务对接(与召唤势力沟通、接取任务)、旁白玩梗(场景化冷吐槽),恋爱互动(主动牵手、靠肩、分享心事)。

- 结局设定:次轮回破壁后,跟随主角参与对抗魔王的战斗,战败后因能量耗尽(达到的能量上限)直接消散,无专属告别互动,仅留下系统基础记忆备份功能。

(3)魔王(上一代勇者)

- 背景设定:东方背景,可能是上古武道宗师、修仙界渡劫失败的强者或神话中的魔神,曾是异世界的勇者,因“屠魔少年终成魔”的宿命或天道的选择,成为魔王,统治一方。

- 性格特点:沉稳老练、三观正,以保护异世界为己任,对主角无明确敌意,仅因天道赋予的使命与主角对立;认可主角的经历(隐约感知其轮回属性),战斗中会手下留情,不主动伤害主角性命。

- 能力体系:东方风格战斗方式(御剑飞行、五行法术、武道真气攻击),配合天道加封的“上一代勇者”“救世主”称号带来的力量加成,战力极强,是异世界唯一能与主角抗衡的存在。

- 核心诉求:阻止主角(因“灭世者”称号和磨损加剧可能引发世界毁灭),维护异世界的稳定,无统治世界的野心。

(4)西方召唤势力

- 设定细节:偏向西方风格,可能是坎特王国(国王年迈,公主负责召唤勇者)、圣光教会(教皇主导,视魔王为邪恶)或星尘魔法学院(院长牵头,希望借助勇者力量研究魔王的东方力量体系)。

- 核心作用:召唤主角进入异世界,提供任务、奖励和基础情报,不干预主角与西童的日常互动,在主角与魔王战斗时会提供微弱支援(如物资补给),但无实际战斗帮助。

(5)异世界天道

- 设定本质:无实体,以规则形式存在,核心目标是保护异世界存续。

- 核心行为:召唤主角对抗魔王(初期)、战败后加封魔王为“上一代勇者”“救世主”并赋予力量加成、被动应对主角的磨损加剧(具体方式不明确)、给主角贴上“灭世者”等称号,是推动剧情转折的关键幕后力量。

二、剧情脉络(分阶段详细展开)

第一阶段:前次轮回——小马国的摸鱼恋爱循环(约占大纲30%)

核心主题:休闲、恋爱、玩梗,积累技能与羁绊

- 轮回开端(每次固定):主角在坎特拉高中校门口苏醒,西童在身边蹦蹦跳跳地打招呼:“又醒啦!今天继续躺平还是去甜苹果园蹭苹果?” 系统自动备份上一次轮回的记忆,小马国女孩们(暮光闪闪、云宝黛西、苹果嘉儿等)对主角的初始好感度轻微提升(呈现“一见钟情”的眼神,但无进一步行动)。

- 日常摸鱼剧情(随机触发,突出休闲):

1. 甜苹果园摸鱼:和西童一起帮苹果嘉儿摘苹果,主角用轮回学到的“高效采摘技巧”快速完成,然后躺在苹果堆上晒太阳,西童递上自制苹果派(偶尔是黑暗料理),系统旁白玩梗:“建议给苹果派买个保险,毕竟不是每次都能幸运避开黑暗料理buff”。

2. 彩虹瀑布散心:拒绝云宝黛西的赛车邀请,和西童坐在河边钓鱼,主角用旁门左道的“钓鱼秘籍”钓上大鱼,西童欢呼雀跃,系统吐槽:“钓了三年鱼,主角的钓鱼等级比战斗等级还高”。

3. 坎特拉高中躺平:在校园草坪上野餐,暮光闪闪主动过来分享书籍,主角礼貌回应但不深聊,西童吃醋地依偎在主角身边,系统玩梗:“暮光的书 vs 西童的贴贴,主角选择——当然是和西童一起吃零食!”

4. 糖果店约会:用轮回攒下的“小马币”给西童买彩虹糖果,西童边吃边吐槽糖果太甜,主角笑着帮她擦嘴角,系统冷不丁蹦出:“这波甜度超标,建议搭配一杯苦咖啡中和一下”。

- 技能积累(暗线展开):每次轮回主角会随机钻研一项技能,如第一万次轮回学小马国基础悬浮魔法(用来帮西童拿高处的零食),第十万次轮回学机械维修(修好糖果店的收银机),第一百万次轮回学园艺(在校园种出西童喜欢的鲜花),三百六十行技能全覆盖,但均以“实用、摸鱼、服务恋爱”为核心,无战斗强化。

- 羁绊升级(贯穿始终):从最初的陌生陪伴,到逐渐默契十足——西童知道主角喜欢吃甜苹果派(不黑暗料理版),主角知道西童怕黑(轮回第十日夜晚会紧紧牵着她的手);两人会在星空下聊天,西童吐槽轮回的无聊,主角说“有你在就不无聊”,系统旁白玩梗:“前方高甜预警,单身狗请速速撤离”。

- 磨损初现(后期铺垫):随着轮回次数增加,主角开始忘记某些小马国女孩的名字,对校园活动的兴趣逐渐降低,仅对西童的事情保持敏感;西童的日常照顾(如每天换着花样做饭、睡前讲故事)能轻微缓解这种麻木,系统偶尔吐槽:“磨损什么的,吃饱喝足睡好就能搞定!”

第二阶段:第次轮回——破壁与勇者召唤(约占大纲20%)

核心主题:转折、告别、新征程

- 轮回日常(最后一次小马国时光):与之前的摸鱼恋爱无差异,主角和西童在甜苹果园摘苹果、在彩虹瀑布钓鱼、在校园草坪野餐,西童像往常一样玩梗、撒娇、做饭,主角全程温柔陪伴,隐约感觉到“这次轮回不一样”(系统能量即将耗尽的微妙信号,但无明确提示)。

- 破壁瞬间(第十日0点前):第十日夜晚,主角和西童坐在校园屋顶看星星,西童靠在主角肩头说:“如果能一直这样就好啦”,主角刚想回应,零点钟声响起,没有往常的消散重置,而是天空裂开一道巨大的裂缝,时空乱流席卷而来,系统面板弹出提示:“能量即将耗尽,触发破壁机制”。

- 时空乱流与召唤:主角和西童被卷入乱流,周围场景飞速切换(小马国场景与异世界场景交替闪现),西童紧紧抱住主角,系统旁白玩梗:“这波是强制转场,比某些动漫的oped还突然”;乱流结束后,两人降落在异世界的召唤阵中,西方召唤势力(如坎特王国的公主和骑士)围上来,高呼“勇者大人!”。

- 勇者任务与西童定位:召唤势力说明情况——异世界被东方背景的魔王统治,生灵涂炭,需要勇者拯救世界;西童自动切换为“派蒙模式”,主动上前对接任务、询问奖励,公主递上任务卷轴和初始资金,西童眼睛发亮地收下,系统吐槽:“果然,无论到哪个世界,收钱都是第一优先级”;主角则延续摸鱼风格,看着西童忙碌,心里想着“只要和西童在一起,做任务也无所谓”。

- 对抗魔王(战败铺垫):主角和西童按照任务卷轴前往魔王领地,途中主角用轮回学到的技能解决麻烦(如用园艺知识穿过魔法丛林、用机械维修技巧修好破损的桥梁、用基础魔法点燃篝火),西童做饭、陪伴、玩梗,恋爱互动持续(如任务间隙牵手散步、睡前靠在一起取暖);抵达魔王城堡后,战斗爆发——魔王展现东方风格战斗(御剑攻击、五行法术),主角用三百六十行技能勉强应对(用悬浮魔法躲避攻击、用机械装置制造障碍、用旁门左道的逃跑技巧周旋),但无战斗能力的西童无法提供任何帮助,只能在一旁担忧。

- 战败与西童消散:主角终究不敌拥有称号力量加成的魔王,被一击重创倒地;西童冲过来抱住主角,系统面板弹出提示:“能量耗尽,系统精灵西童即将消散,仅保留基础记忆备份功能”;西童没有告别台词,身体逐渐变得透明,最终化作光点消失;主角情绪剧烈失控,周围空间出现“花屏闪烁”(类似信号中断的视觉效果),嘶吼着西童的名字,系统旁白沉默(唯一一次不玩梗,烘托悲伤氛围)。

第三阶段:战后新篇——称号觉醒与对立(约占大纲30%)

核心主题:失去、磨损加剧、新矛盾

- 称号解锁与限制解除:西童消散后,主角的个人面板更新,解锁“想回家的人”“灭世者”“轮回者”“第四天灾”等称号(无力量加成);同时,之前的“轮回限制”消失,主角可以自由行动,不再受十日轮回的束缚,但磨损急剧加剧——开始出现记忆断片(偶尔忘记刚接的任务)、情绪波动极大(容易因为小事触发空间闪烁)、对除西童相关记忆外的事情更加麻木。

- 天道干预与魔王定位:异世界天道为保护世界,给魔王加封“上一代勇者”“救世主”称号,赋予更强的力量加成,明确其“对抗灭世者(主角)”的使命;魔王接受称号,但对主角的经历产生同情,多次在主角遇到危险时暗中相助(如驱散攻击主角的魔兽、留下治疗伤势的东方草药)。

- 勇者时期的摸鱼与恋爱执念:主角延续“原神旅行者式”的任务模式,接取低难度任务(采集、送信、寻找物资),西童消散后,他自己做饭(味道极差)、管理资金(经常忘记收钱),但会经常对着空气说话,仿佛西童还在身边;系统旁白偶尔玩梗:“主角这是得了‘派蒙依赖症’,建议尽快找个新的做饭搭子——不过看这情况,不可能了”;他会收集西童喜欢的彩虹糖果、鲜花,放在背包里,作为情感寄托。

- 新矛盾爆发:主角vs魔王(天道使命):异世界天道认为主角的“灭世者”身份和磨损加剧会导致世界毁灭,命令魔王彻底消灭主角;魔王无奈接受任务,与主角展开多次战斗——战斗风格依旧是东方法术vs三百六十行技能,主角凭借轮回积累的经验和对西童的执念顽强抵抗,魔王则手下留情,每次战斗点到为止。

- 磨损加剧的影响:战斗中,主角的记忆断片越来越频繁,偶尔会忘记魔王的攻击方式,但始终记得西童的样子和两人的恋爱时光;情绪失控的频率增加,空间闪烁会干扰战斗(有时会让魔王的攻击落空,有时会让主角自己陷入危险);系统旁白吐槽:“磨损这buff比魔王还难缠,建议天道出个磨损抵消道具”;异世界天道的被动应对开始显现(如主角濒临死亡时,空间自动形成屏障抵御攻击),但无明确干预迹象。

第四阶段:最终战斗——留白结局(约占大纲20%)

核心主题:激战、执念、开放式结局

- 决战铺垫:魔王在天道的压力下,不得不发动最终攻击,选择在异世界的核心地带(如天空之城、远古战场)与主角决战;主角知道这是无法避免的战斗,将背包里西童喜欢的彩虹糖果和鲜花放在一边,眼神坚定——不是为了“灭世”,也不是为了“拯救世界”,而是为了守住与西童的记忆,证明自己的存在。

- 激烈战斗描写(详细展开):

1. 开场:魔王御剑凌空,周身环绕五行法术的光芒,大喝一声:“勇者(主角),今日一战,非我本意,但为世界存续,不得不为!” 主角站在地面,周身无任何力量加成,仅握紧拳头,回应:“我不想毁灭世界,也不想被你杀死——我只是想记住她(西童)”。

2. 交锋:魔王率先发动攻击,金色剑气劈向主角,主角用轮回学到的“轻功”(旁门左道技能)躲避,同时抛出用机械知识制作的烟雾弹干扰视线;魔王随即施展五行法术,土墙、水盾、火柱交替攻击,主角用悬浮魔法操控周围的石块抵挡,用园艺知识催生藤蔓缠绕魔王的剑身;系统旁白玩梗:“这哪是勇者vs魔王,这是三百六十行技能大赛吧?”

3. 白热化:魔王祭出天道赋予的“救世主之力”,周身形成金色屏障,攻击威力翻倍,一剑将主角的藤蔓斩断,主角被震飞出去,嘴角流血;主角没有退缩,用旁门左道的“伪装术”化作残影,绕到魔王身后,用基础魔法打出微弱的光弹,虽未造成伤害,但让魔王愣了一下;两人近距离交锋,魔王的剑气划伤主角的手臂,主角用机械维修技巧拆解的金属碎片划伤魔王的脸颊(轻微伤势)。

4. 高潮:主角情绪再次失控,周围空间剧烈闪烁(花屏效果达到顶峰),魔王的攻击被空间波动扭曲,主角抓住机会,用轮回学到的“开锁技巧”(意想不到的技能)暂时锁住了魔王的剑鞘,两人陷入僵持——主角单手按住魔王的剑身,魔王双手紧握剑柄,金色的力量与空间闪烁的光芒交织在一起,整个战场狂风大作,天地变色。

- 留白结局(强制定格):就在两人僵持到极致、胜负即将分晓的瞬间,画面突然定格——主角的眼神坚定,嘴角带着血迹,空间闪烁的光芒在他周身环绕;魔王的表情复杂(有决绝,有同情),金色的力量依旧澎湃;系统旁白弹出最后一句话:“主角是输是赢?魔王能否守住世界?西童的记忆是否会永远留存?作者就不写了,剩下的就交给你们自己想吧~” 剧情强制结束,无任何后续交代,完全留白。

三、玩梗细节与恋爱互动名场面汇总

1. 玩梗细节(覆盖全阶段,服务读者)

- 轮回时期:

- 主角拒绝云宝黛西的赛车邀请时,系统吐槽:“赛车哪有躺平舒服,赢了没奖励,输了丢面子,血亏!”

- 西童做黑暗料理时,系统玩梗:“这道菜的杀伤力堪比魔王的法术,建议列入异世界禁菜名单”。

- 主角种出西童喜欢的鲜花时,系统冷梗:“别人种花是为了浪漫,主角种花是为了哄对象,果然恋爱使人进步”。

- 磨损初现时,系统吐槽:“轮回次数太多,cpU都快烧了,建议重启一下主角”。

- 勇者时期:

- 接取低奖励任务时,系统调侃:“这报酬够买半块甜苹果派吗?西童要是在,肯定会扭头就走”。

- 主角用园艺知识穿过魔法丛林时,系统玩梗:“别人闯丛林靠战斗,主角闯丛林靠养花,这操作我给满分”。

- 西童消散后,主角对着空气说话时,系统吐槽:“这就是‘派蒙后遗症’吗?建议找个心理医生看看——如果异世界有的话”。

- 魔王暗中相助时,系统冷不丁蹦出:“魔王这是‘相爱相杀’剧本?建议下次直接递花表白,别打打杀杀了”。

- 最终战斗时期:

- 主角用开锁技巧锁住魔王剑鞘时,系统玩梗:“三百六十行,行行出状元,开锁师傅勇战魔王,这剧情我没见过”。

- 空间闪烁干扰战斗时,系统吐槽:“这信号比某些偏远地区的网络还差,建议天道给主角装个信号增强器”。

2. 恋爱互动名场面(西童为唯一对象)

- 轮回时期·星空下的约定:第十日夜晚,主角和西童坐在校园屋顶看星星,西童靠在主角肩头:“如果能一直这样就好啦”,主角握紧她的手:“不管轮回多少次,我都会找到你”,系统旁白沉默(唯一一次不玩梗)。

- 轮回时期·糖果店的甜蜜:主角用小马币给西童买彩虹糖果,西童边吃边掉渣,主角笑着帮她擦嘴角,西童脸红地低下头,系统玩梗:“甜度超标!建议搭配一杯苦咖啡中和一下”。

- 勇者时期·任务间隙的贴贴:两人在森林里露营,西童靠在主角身边取暖,主角给她讲小马国的摸鱼日常,西童听得津津有味,系统吐槽:“这哪是勇者做任务,这是情侣野外露营吧?”

- 勇者时期·西童的黑暗料理:西童尝试做异世界的食材,结果做成黑暗料理,主角硬着头皮吃完,西童委屈地说:“下次一定做好”,主角笑着摸她的头:“没关系,只要是你做的,我都吃”,系统玩梗:“主角这是‘恋爱滤镜’开到最大,建议申请吉尼斯世界纪录”。

- 西童消散时·情绪爆发:西童化作光点消失,主角嘶吼着她的名字,周围空间剧烈闪烁,系统旁白沉默,烘托出两人深厚的羁绊。

四、核心设定闭环与逻辑自洽说明

1. 轮回与破壁逻辑:次轮回是西童的能量上限,前次为积累期(技能+羁绊),第次破壁是必然结果,符合“能量耗尽触发转折”的设定。

2. 磨损机制:轮回时期轻微磨损,西童照顾可缓解;破壁后磨损加剧,天道被动应对,无隐藏线索,符合“无需额外设定缓解手段”的要求。

3. 恋爱设定:西童是唯一恋爱对象,互动贯穿轮回与勇者时期,无其他后宫角色,符合“仅有西童一人”的设定。

4. 玩梗设定:系统旁白专属,梗风全覆盖,无实际作用,纯服务读者,符合“冷不丁场景化吐槽”的要求。

5. 战斗与结局:主角无战斗加成,依赖三百六十行技能,魔王有称号加成,核心矛盾明确,结局留白,符合“详细描写激战+强制留白”的设定。

6. 称号设定:主角称号仅为荣誉,魔王称号有力量加成,符合“无加成vs有加成”的对立设定。

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