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篝火的余烬仅存一点暗红,勉强驱散着黎明前最刺骨的寒意,却驱不散笼罩在五人心头的沉重与空落。迅猛龙离去的方向,丛林一片死寂,仿佛刚才那场静默而郑重的告别只是一场幻觉。

它们走了,带着恐龙的尊严和属于它们的命运,走向了森林深处。留下的,只有五个人类,一堆即将失效的异界造物,以及一份需要独自面对的未来菜单。

“从头再来……”老赵拨弄着那根已经彻底冰凉、内部能量回路完全沉寂、宛如普通金属棒的“秩序之刺”,苦笑一声,“妈的,感觉像游戏删档重开。”

“但‘印记’还在。”老方闭着眼,感受着手腕皮肤下那些微不可察、却确实存在的纹路悸动,“元素、生死、虚数实数、命途、神话、欢笑、对抗、工具理性……还有侏罗纪世界即将结算的‘秩序’或‘共生’……这是我们真正的底牌。系统说表现形式会变,但本质的‘领悟’和‘倾向’会保留。”

这意味着,他们可能在新世界对特定元素更敏感,对生死界限有独特认知,对“命途”或“规则”有朦胧的感应,擅长对抗与制造欢笑(?),擅长运用工具理性分析问题,甚至可能对“秩序”的建立或“共生”关系的构建有潜在天赋。这些都是无形的资产,需要在新的环境中重新发掘和激活。

“所以,我们选的世界,最好能让我们这些‘底牌’有用武之地。”老潇接过话头,眼神恢复了分析时的锐利,“同时,初期生存不能太地狱,得给我们适应和发掘的时间。另外……最好还能延续一点‘公园’的理念,哪怕只是象征性的。系统看重这个。”

讨论重新变得务实,但少了之前为盟友考量的温情,多了几分生存主义的冷酷。

他们再次审视列表。

**《荒野大镖客2》**:广袤西部,法律薄弱,适者生存。枪械技能(老赵)可能快速适用,“工具理性”和“对抗”印记或许有助于应对帮派斗争和荒野挑战。机会多(淘金、抢劫、贸易),但风险极高(赏金猎人、其他帮派、严酷自然)。“公园”理念……或许可以经营一个小型牧场或据点?社会对陌生人和异常现象的容忍度未知。

**初期生存难度:中高。发展潜力:中高。印记契合度:中。理念延续性:低。**

**《星露谷物语》**:绝对安全的像素田园。生存无压力,资源循环明确。“欢笑”、“共生”(如果结算)印记可能有助于社区社交和农场生态。但节奏极慢,缺乏外部挑战,可能难以触发系统认可的“成长”或“考验”。“公园”理念或许可以体现在经营农场、美化环境、举办活动上,但格局太小。

**初期生存难度:极低。发展潜力:中低。印记契合度:中。理念延续性:中(但格局小)。**

**《森林之子》**:荒野生存,建造与探索,有变异威胁。“生存”本能、“工具理性”(建造)、“对抗”(战斗)印记可能有用。环境相对自然,便于隐藏和建立根据地。“公园”理念或许可以体现在建造一个安全的避难所或研究站,甚至研究变异生态?但变异威胁是巨大变数。

**初期生存难度:高。发展潜力:中。印记契合度:中高。理念延续性:中。**

**《饿殍:明末千里行》**:历史极限生存,饥荒与人性的终极考场。“生存”、“生死”印记可能被极度放大,“工具理性”在资源极端匮乏下至关重要。社会环境复杂动荡,几乎没有安全区。“公园”理念……在乱世中保护一小片安宁之地?近乎不可能。

**初期生存难度:极高。发展潜力:极低。印记契合度:高(但痛苦)。理念延续性:极低。**

**《生化危机\/求生之路》**:丧尸末日,高烈度战斗与生存压力。“对抗”、“生存”印记直接适用,可能对病毒或变异有特殊抗性(?源自“虚数实数”或“命途”?不确定)。资源紧张,敌人强大,社会环境崩溃。“公园”理念……在末日建立安全区或庇护所?符合主题,但执行难度地狱级。

**初期生存难度:极高。发展潜力:中(取决于找到的资源和科技)。印记契合度:高。理念延续性:中高(但环境极端)。**

**《潜水员戴夫》**:海洋冒险与寿司店经营。环境独特(水下),风险相对可控(海洋生物、氧气管理)。“工具理性”(经营、潜水规划)、“欢笑”(?经营寿司店?)印记可能有用。节奏可快可慢,有明确经营目标。“公园”理念……经营一个受欢迎的海底\/海边主题小店?有点牵强。

**初期生存难度:中。发展潜力:中。印记契合度:中低。理念延续性:低。**

**《双人成行》**:规则特殊的强制合作解谜世界。不确定性极高,可能完全依赖即时反应和双人配合。“合作”或许能激发“共生”印记?但团队五人,规则不明,风险未知。

**初期生存难度:未知。发展潜力:未知。印记契合度:未知。理念延续性:未知。直接排除。**

其他选项如《cS2》、《战地》等现代战场世界,初期生存难度和印记契合度均不理想,且与“公园”理念相去甚远,早已排除。

“《饿殍》太苦,《生化危机》太险,《森林之子》变异是未知数,《潜水员戴夫》格局小且水下环境特殊,《星露谷》太安逸可能不被系统认可……”老高总结着,“看起来,《荒野大镖客2》成了相对平衡的选择?有挑战,有机会,社会背景我们至少能从影视作品里理解个大概,枪法和生存经验能用上,‘公园’虽然难搞,但弄个小地盘似乎可行。”

“但西部同样危险。”老潇提醒,“我们五个人,亚洲面孔,语言可能不通(虽然系统可能解决),没有合法身份,没有启动资金,还带着一些可能被视为‘异端’的模糊记忆和印记特质。一旦惹上麻烦,赏金猎人或者当地警长可不是好对付的。”

“哪个世界不危险?”老方反问,“《星露谷》不危险,但可能意味着任务停滞。《森林之子》的变异可能比枪手更诡异。《荒野大镖客》至少危险是‘可见’的,规则是我们可以部分理解的。而且,广袤的荒野给了我们隐藏和迂回的空间。”

他停顿了一下,目光扫过众人:“更重要的是,西部是一个‘时代变迁’中的世界。旧秩序在瓦解,新秩序尚未完全建立。这或许……正是一个适合‘建立某种新东西’的舞台。哪怕最初只是为了生存而占据一个小据点,一个矿坑,一片牧场,但在这个过程中,我们如何管理,如何与当地人(无论是友善还是敌对)相处,如何在这片土地上留下属于我们的、不同于单纯掠夺或避世的印记……这可能就是系统想看到的,在混乱中‘建设’的雏形。”

这个解读让众人心中一动。是的,“公园”不一定要有围栏和售票处。它可以是一种理念,一种在特定环境下创造秩序、管理资源、甚至影响周边生态与人群的“项目”。在狂野的西部的夹缝中,尝试建立一个小小的、有自己规则的“绿洲”或“前哨”,这本身或许就是一种极致的“公园建设”实践。

“我同意。”老潇率先表态,“风险可控,潜力可见,且与我们的部分残留能力(枪械、生存、对抗意识)和潜在印记(工具理性、对抗、可能到来的秩序)有结合点。最重要的是,它有‘故事’可讲,有‘成长’空间,符合系统一贯的叙事偏好。”

老赵想了想,也点头:“总比去丧尸堆里刨食或者跟明末饥民抢树皮强。至少……能搞到枪。”

老高和老于虽然对西部的危险心存畏惧,但也想不出更优的选择。安逸的世界可能意味着任务失败,极端的世界可能活不过三天。《荒野大镖客2》似乎是一条中间道路,艰难,但并非毫无希望。

“那就这么定了。”老方拍板,“下一站,《荒野大镖客2》。我们需要利用最后这点时间,尽可能回忆关于那个时代的知识——地理、货币、帮派、法律的大致情况,虽然可能不准确,但总比一无所知强。另外,检查所有随身物品,除了基本衣物和少量工具,其他可能暴露异常的东西……包括这根棍子(秩序之刺),恐怕得留在这里了。”

他们开始最后的准备。将失效的“秩序之刺”、多余的非本时代衣物、以及一些明显带有其他世界痕迹的小物件,埋在泉水边的一棵大树下。只保留最基本的生存刀、水壶、少量绳索、火种,以及穿在身上的、相对朴素的衣物(系统最初提供的迷彩服经过侏罗纪世界的磨损,已经看不出太多异常)。

天边泛起鱼肚白。森林从沉睡中苏醒,鸟鸣声逐渐清脆。

五人站在空地中央,最后看了一眼这片收留了他们一晚、也见证了与迅猛龙诀别的森林。远处,丛林深处似乎传来一声悠远、难以辨别的嘶鸣,不知是告别,还是新一天的开始。

**【滴。检测到宿主团队已做出世界选择:《荒野大镖客2》(19世纪末美国西部)。】**

**【传送协议启动。当前世界物品兼容性筛选中……】**

**【‘秩序之刺’(异界科技造物)……标记为‘非兼容’,强制剥离。】**

**【通用基础生存物品保留。】**

**【印记系统同步中……侏罗纪世界表现结算……】**

**【基于在该世界成功运用‘秩序’能量对抗‘混沌侵蚀’,并与智慧生物建立‘共生’协作关系,成功守护‘绿洲’雏形……获得新印记:‘秩序之种’。】**

**【印记效果(于契合世界激活):对混乱、熵增、无政府状态具有潜在亲和力与纠正倾向;更容易与智慧非人类生物或特定社会单元建立互利合作关系。】**

**【所有历史印记进入‘自适应休眠’状态,将于新世界根据环境规则缓慢显现特质。】**

**【传送倒计时:3…2…1…】**

系统的提示音如同最后的判决。淡金色的光芒再次笼罩五人,比上次更加柔和,却带着不容抗拒的剥离感。他们能感觉到“秩序之刺”彻底从感知中消失,一些过于深刻的战斗记忆和对恐龙世界的熟悉感也被模糊化处理,只留下情感的余温和核心的“领悟”。

眼前的光影开始扭曲、拉长、旋转……

当视野再次清晰时,灼热的阳光、干燥的空气、飞扬的尘土,以及一股混合着马粪、皮革和荒野气息的独特味道,扑面而来。

他们站在一条满是车辙印的**土路**旁,远处是广袤无垠、点缀着仙人掌和低矮灌木的**黄红色荒原**,更远处是隐约的**青色山峦**。近处,一个破旧的**木质路牌**歪斜地插在路边,上面用斑驳的油漆写着:**“瓦伦丁 —— 5英里”**。

狂野西部的风,吹动了他们褴褛的衣角。

新的、孤独的征程,就在这片充满机遇与危险的自由之地,正式开始了。

【孤独的抉择结束:经过重新评估,团队选择《荒野大镖客2》作为下一世界。理由:风险与机遇平衡,社会环境部分可理解,残留能力(枪械、生存)有适用性,且其“时代变迁”背景提供了“混乱中建立秩序”(公园理念雏形)的可能性。埋藏失效装备,轻装上阵。系统确认选择,剥离非兼容物品(秩序之刺),结算侏罗纪世界印记为“秩序之种”(亲和秩序、易建立共生关系)。传送完成,团队抵达1899年美国西部,地点靠近瓦伦丁小镇。彻底告别恐龙盟友,以五人小队之姿,直面全新的、充满未知与挑战的狂野西部。】

**【新世界开局:时间:1899年左右。地点:美国西部,新汉诺威州,瓦伦丁镇附近荒野。状态:五人小队,基础生存物品,衣物简陋,无合法身份,无启动资金,无代步工具,无当地货币。拥有自适应休眠的诸多印记(包括新获得的“秩序之种”)。】**

**【首要目标:在危机四伏的西部荒野中存活下来,获取基本资源(食物、水、庇护所、武器),了解当地情况,并设法建立初步立足点。】**

**【团队状态:失去盟友和强力装备后的虚弱与警惕,但目标明确,决心坚定。对西部环境的陌生感与潜在危险带来的压力并存。印记系统进入新环境适配期,效果未知。】**

**【气氛:荒凉、燥热、充满未知压迫感的西部荒野。孤独感如影随形,但广阔的天地也预示着无限的可能性。冒险的风格从史前生态抗争,彻底转变为人类社会的边缘生存、机遇捕捉与规则建立。真正的“园长”试炼,在19世纪的尘埃中拉开序幕。】**

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