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不过正所谓一法通则万法通,很多东西虽然变化繁多。

但归根到底往往是万变不离其宗。

在林.灰.看来,上线之后就市场遇冷的扑街游戏或者市场不温不火没能大火的游戏可能各有各的诱因。

但成功的游戏基本上都有相似的内核:

——能吸引玩家。

玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。

只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。

不过虽然前世plague Inc.比较成功,并且营收突破一亿美元。

但林.灰.记得这都是往后几年的事情。

而现在的话虽然plague Inc.这款游戏小范围内有一定的拥趸者。

但这些玩家顶多贡献了数百万美元。

也就是说从前世的走向来看。

plague Inc.这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。

从投资角度来讲,如果现在能将ions这个工作室或者是plague Inc.这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。

话虽如此,不过林.灰.如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。

涉及到操作层面的事情林.灰.倒不是太担心。

就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。

而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。

肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。

相比于担忧操作方面的麻烦,林.灰.比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。

关于海外兼并扩张涉及到的诸多种种。

林.灰.所担心的麻烦集中在两方面:

一方面,此前对于国内游戏工作室林.灰.尚且担心这类工作室会是国内大厂的形状。

那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?

和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林.灰.倒是不会拒绝。

但林.灰.并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。

莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。

但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。

另一方面林.灰.的顾虑则跟plague Inc.这个游戏有一定的关系。

这个plague Inc.这款游戏从类型上看倒是没什么。

不过是一个2d单机策略的移动端游戏而已。

但具体的游戏内容嘛则有点……

额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反\/人\/类”。

这样的游戏林.灰.还会要入手么?

这是个问题。

不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。

大不了就只在海外上线,不在国内上线就得了?

只要不荼毒国内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。

话说回来,现在想这些似乎还有点早。

ions凭什么甘愿出手呢?

难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?

林.灰.决定还是先听听黄静怎么说。

只听黄静对林.灰.道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

其核心人物是开发者James Vaughan。

虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

不过James Vaughan并不是计算机领域的从业人员。”

林.灰.听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

这倒是个不错的消息。

如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。

林.灰.倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。

林.灰.思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示James Vaughan毕业于诺\/丁汉大学经济学专业。

在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。

渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。

毕竟严格来算林.灰.似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

似乎即便是半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。

虽然说林.灰.还有很大的成长空间。

但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

而且别的行业类似的例子也很多。

往往很多领域都盛行这样的说法:

——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。

反正给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面颇为率性为之的。

至少到现在黄静是不知道林.灰.在游戏方面清楚且明确的规划。

给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。

至于要林.灰.耽于此道似乎也不大可能。

给黄静的感觉是相比于游戏开发,林.灰.似乎是更擅长算法方面。

不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。

虽然说林.灰.还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James Vaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏……

这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有James Vaughan本人……”

按照黄静的说法,这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。

James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人。

由于平时需要上班,James Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ioS游戏无疑是非常困难的。

所以James Vaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

James Vaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师Sofia和音频师Johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了。

ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

额,按照黄静所表述的内容看,自己居然不知不觉成为“财大气粗”一类的吗?

如此说来岂不成了垂死病中惊坐起,金主竟是我自己?

黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

如此说来通过兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。

不过林灰还是问道:“你说的出让工作室\/游戏,这是James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏。

作为一个外行人,James Vaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

寻求变现是James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?

谁的想法重要么?

当然重要。

黄静也知道林灰为什么这么问。

很多时候初创公司\/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。

黄静道:“无论是James Vaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉James Vaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。”

黄静更进一步向林灰解释道:“不可否认,James Vaughan对这款游戏倾注了很多的心血。

但同时也正是因为这样,James Vaughan出让该游戏的想法才会更强。”

林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?”

黄静说道:“James Vaughan最初想搞个ioS游戏可能只是出于兴趣。

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但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……”

旋即黄静罗列了很多James遇到的麻烦。

当然黄静不是在为了给林灰阐述James此人攻坚克难的游戏开发过程。

黄静大概想要表达的是:

James刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。

但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。

曾经的能够给James带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。

非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。

之后慢慢演变成一种负担。

兴趣成为负担大概也就意味着兴趣的变味。

一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧?

黄静的这种解释听起来倒不是很难接受。

至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。

常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,这样才能拥有长久的幸福。。

但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。

兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。

就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。

但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。

就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。

相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。

更何况是对于一个跨界选手呢?

兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。

按照某度的说法来说,跨界指的是“从某一属性的事物,进入另一属性的运作。”

这一变化主体不变,事物属性归类变化。

现在跨界的趋势似乎还不是很明显。

但在林灰往后几年的经历来看,“跨界”这件事在往后几年很普遍。。

进入互联网经济时代尤其是移动互联的时代。

因为各行业主体之间的渗透的加剧,很多原本不相干的行业迅速产生了交集。

原本只是按部就班生活的人为了适应新趋势要不得不去掌握新的其余行业的技能。

甚至于往后几年“跨界”似乎一度成为了大趋势。

甚至于有些综艺节目直接以跨界为噱头。

而现在这个时间阶段各行各业也有很多不甘寂寞的人热衷于跨界。

有些跨界是出于迫不得已,被迫为之,这样的跨界是被动的。

但相比于被动的跨界也就有主动的跨界。

很多为了证明“我上我也行”的践行者就很热衷于跨界。

甚至这些人还找到了很多高大上的说法来阐述“跨界”:

——跨界是用于建立多维竞争力的。

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