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我们的舰队并没有特意压缩防御,我选择了向后袭击,这是为了确保我们自身的安全。堡垒级战舰虽然难以消灭,可是他们的数量很少,我的厌战级战舰足够多,耗也可以耗死它们。正面作战的时候敌人战舰就无法估计了。

我也无法保证在舰队的混战中我们的战舰可以得到保存,与其冒险混战损失巨大,不如选择可控的战场。可控的战场就表示相对安全,我一直都很谨慎,因此我选择了更加安全可控的战场。

我的舰队很快就到了队伍的后方,旺达她们已经摆开了阵势,我们的对手是几十艘堡垒级战舰。敌人为了确保攻击更多的友军战舰,故意增加了堡垒级舰队的数量。每支舰队的战舰数量自然就跟着减少了,我找到的是距离我们最近的一直舰队。我不打算中间躲到结束,那更危险。敌人的攻击速度很快,甲壳族的舰队还能抵挡,其余友军的舰队根本挡不住。

中间的位置只有初期安全些,过一段时间前后的敌人都会到达中间的位置,到时候我就有可能腹背受敌,到时候就真的回天乏术了。我主动出击就避免了被夹击的风险,而且打完只有也可以借机离开,跟远处的援军汇合。

有了正面消灭堡垒级舰队的战绩,我们在脱离就变的可以理解了。只有休整好了才可以继续作战,每人会对刚参加完激烈战斗的友军过于苛责。我们也就算不上临阵脱逃了。

再说我消灭完这种敌方的堡垒级舰队后,我也不一定会撤退,要是实力不大,我们还可以沿着后方的战线多消灭一些敌方的堡垒级级战舰,系统给的奖励确实不少,一艘堡垒级战舰就价值10万积分。

我的舰队很快就包围了我选择的目标,几十艘堡垒级战舰被几千万的战舰包围,然后就是迎接我的狂轰乱炸。这些堡垒级战舰也进行了反击,确都无法快速攻破厌战级战舰的护盾。就算过载了厌战级战舰的所有护盾,它本身的装甲也能抵挡一段时间。这段时间足够新的厌战级战舰来接替防御。

堡垒级战舰的坚固程度不容小看,可毕竟堡垒级战舰本身的结构是长条形的,中心位置的厚度不够。我用移动基地去撞击的效果也很好,为此我没有在让移动要塞上去,最后一击全部改由移动基地来完成。移动要塞在撞击完成后自身的撞击也会造成损失,对我来说移动要塞太珍贵的了,我在非必要的情况下并不想让移动要塞受到损伤。

撞击堡垒级战舰和撞击泰坦级战舰可不同,堡垒级战舰的体积已经到了移动要塞的三分之一。撞击那么坚固且体积巨大的物体,移动要塞在坚固也会受到影响。

移动基地则不同,他们本身也有极为厚重的装甲,移动基地内部没有中子星,内部结构会更加的脆弱,但是它庞大的体积和厚实的装甲依然可以提供足够的撞击力。移动基地的体积超过了移动要塞,所以在撞击的时候巨大的移动基地提供的撞击力量只会更大。

移动基地完成撞击的之后需要更换装甲,那些装甲虽然坚固,但是跟移动要塞自带的装甲相比还是差了一些。系统提供的移动要塞上面自带的装甲非常特殊,我可以跟系统购买制作那些装甲的材料,但是我无法大量使用,那些材料必须用来维护移动要塞。

用移动基地还有一个好处,我不用担心损伤,移动基地都是我自己建造的,我可以随意的修复和造新的。几十座移动基地在舰队群的协助下将几十艘堡垒级战舰击毁。

我们很快就那些了目标舰队,接下来我会面临一个选择,继续攻击堡垒级舰队还是向外围移动,跟援军汇合。“你怎么看?是汇合,还是继续作战?”我对着身边的诺娃问道。我很想听听她的意见,比起问诸葛亮,我觉得这种2选1的问题问诺娃就行。

“接着打就行,总不能什么事情都不干,艾尔星系团的战役应该已经结束了,接下来我们也许会参加更大的战役,我们应该在这里多得一些积分,这样接下来的战斗我们可以灵活的选择。”诺娃给出了她的选择。

“继续攻击。”我对全舰队下达了继续攻击的命令,诺娃帮我做出了选择。两个选择都很安全,跟援军汇合很长一段时间我这边都不会又问题,之后的战斗会有未知的危险。第二个选择看似现在很冒险,但是实际上我们之后的战斗可以有机会回避,从实际出发,在面对未知的战斗时可以有多种选择要更加明治一些。

我们很快就找到了第二个目标,舰队也进入了超光速,快速的想目标移动。由于战场特别混乱,超空间也变的不适合航行,大量的阻尼器在超空间内形成干扰。我的超光速航行使用的是闪烁技能,之前进行过升级,因此我们的超光速也有所提示。

只用了几个小时的时间我们就到了目标位置。战斗再次打响,敌人的目的是友军的舰队,在我发动袭击之前敌人根本不在乎我们。巨大的堡垒级战舰完全不在意周围的小战舰,只有巨大的撞击才能让堡垒级战舰破碎。

我的舰队开始发动攻击,大量的火力倾斜而下,效果确微乎其微。堡垒级战舰用稳定的速度消灭友军战舰。我们的攻击只是让外围的几艘堡垒级战舰稍作停留。

在攻击达到一定程度的时候移动基地从旁边撞入了堡垒级战舰,巨大的移动基地将堡垒级战舰撞的凹陷下去,然后停止了移动。看着移动基地撞击位置的巨大凹陷,我只能无奈的摇头苦笑。剩下的堡垒级战舰也让我用同样的方式消灭了。我也有几十座移动基地出现了巨大的破损。

移动基地的内部的工厂有护盾保护,那是紧急时刻的防御手段。巨大的凹陷深度超过了几公里,这已经是移动基地的装甲厚度了。我在内部还有类似水密舱的隔离层,形成一个个巨大的工厂空间,其中还包括大量的船舱。

移动基地回到后方,大量的工程机械出动开始替换损坏部分的装甲。先替换外部的装甲,然后再替换内部的装甲,之后整个移动基地从表面上看基本恢复了原样,内部结构还有一些损伤,尤其是那些龙骨和主结构。不过有纳米机器人,那些结构会自己恢复过来。想要完全复原还需要一些时间。

第2波堡垒级战舰被消灭后,我们不得不重新休整,舰队的消耗很大,弹药库存消化严重。跟敌人持续作战和短时间使用大量的弹药是完全不同的情况。

我看着消化了一半的弹药储蓄,决定再完成最后1次攻击就找一个安全的位置等着战斗结束。很快我就选了第3个目标,攻击也跟着开始了,大量的弹药再次被消耗掉。库存剩下了小部分,舰队此时正停在双方之间的真空区域。

甲壳族的阵线很稳固,其他友方文明就损伤惨重了,大量的战舰残骸被留在了宇宙中。支援的舰队数量有3000亿,敌人已经失去了所有的优势,最后被友军全部消灭。

至此艾尔星系团战役算是彻底画上了句号,接下来是支援其它的星系团了。我们被要求留手艾尔星系团,甲壳族也是如此,似乎我们的战争任务到此就告一段落了。

最后的战役中,甲壳族的5万艘堡垒级战舰跟敌人剩下的5万艘堡垒级战舰进行了对决。一个25级文明自然会有几万艘堡垒级战舰,我现在正在接近21级文明我的人口值已经开心批量建造移动基地这样的庞然大物了。

双方进行了的比较激烈的对抗,堡垒级战舰的对抗不是普通的战舰对决,双方的武器每次攻击都会爆发出巨大的能量。那是能量武器撞击时产生的波动。巨大的爆炸形成的能量扩散冲击周围所有的侦察设备。就是我的引力子探测器都会因为这种能量扩散而大量的信息紊乱。引力子再这样的能量爆发面前都开始失去稳定性。

所有的低级战舰都不愿意靠近这些堡垒级战舰对轰的区域,那些有着巨大能量的武器,每次对撞都会使宇宙空间变的不稳定。两支能量武器发出的能量弹相互作用放大他们的威力。再我认为这种对轰会最终引发某种现象的时候,一颗白色的闪光再敌人的舰队中心一闪后消失。敌人的堡垒级战舰全部哑火。

向闪光来的方向看去,就会发现那是一艘金色的飞船。看大小飞船属于堡垒级,那显然是更高级文明的战舰。战争也因为这一击而彻底结束。

接下来的时间有些清闲,我无聊的看着星图,考虑接下来可能的情况。伊莱亚超星系团内的星系团很多,系统这场占据主动,跟上次一样全面优势。就是用的时间也差不多,按照这个进度下去胜利是迟早的事情。我总是感觉心中不安,系统本身没问题,但是系统的作战调度很成问题,内部的文明也过于多样。

多不一定会好,多而混乱反而更糟。系统内的情况就是这样,我跟随的几次任务都明确的发现系统中的指挥极为糟糕。接受系统任务的文明中总有出现问题的情况,由于文明多样的关系,系统中总会出现意外情况。

我利用这段时间进行了战斗分析,针对武器对堡垒级攻击效率低下的问题也进行了专门的研究。堡垒级战舰的装甲极为坚固,它们可以对抗中子弹的撞击,质量超大的中子撞击上去之后,只是形成吸附,并没有穿透,也没有将撞击组成的元素同化成原子。

这些装甲上有一些特殊的装置,可以将吸附再表面的中子弹进行回收。将那些我好不容易压缩成的中子星物质进行了回收。中子弹本身并不稳定,它们的质量超大,离开磁场束缚就会进行塌缩,理论上这些中子弹会在堡垒级战舰的装甲上塌缩并通过这种方式消融这些装甲。实际上这些中子弹并没有任何变换的被收走了。

“所以这些装甲上有磁场,或者被磁场覆盖,同时它们还能对抗引力子,护盾发生装置排出的引力子瞬间补充回来。”诺娃认真的总结着,然后接着说道,“它们有在装甲外围增加引力子的装置。”诺娃很快就得出了结论。

经过短暂的验证后,我们也很快就在残骸中找到了相应的证据。提供引力子的密度就能提高强度,这种自然现象其实我早就该想到,中子弹就是基于这个原理开发出来的。

重力法阵形成矩阵之后,就可以提供巨大的人工重力,可以将物质压缩成中子状态密集的聚合在一起。同时也可以制作成一个外壳包裹中子物质形成弹药。理解了原理并不等于掌握了技术,距离实际应用更是有很远的距离。

休整了一段时间后,我们就接到了一个新的系统任务,不是甲壳族派发的任务。系统任务要求我们去截击一支舰队。目标会在3天后路过距离艾尔星系团不远的宇宙空间,我的任务就是拖延这支舰队的移动速度,时间不限。

任务奖励是拖延的越久奖励越丰厚。这种任务的危险性不高,就算拖延10分钟也算是完成任务,毕竟我拖延的动作达到了。我很喜欢这种完成要求不高的任务。

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